Josef Fares, szef Hazelight Studios, niedawno podzielił się ekscytującymi szczegółami na temat swojej nadchodzącej gry, Split Fiction , podczas wywiadu. Powtarzając poprzednie stwierdzenia, taryfy podkreśliły niezachwiane zaangażowanie Hazelight w unikanie modeli i mikrotransakcji na żywo. Studio nie planuje publicznego upublicznienia ani zostać nabywanym przez większą firmę, koncentrując się na dostarczaniu wyjątkowych wrażeń z gier. Taryfy stwierdziły: „Nie jesteśmy publicznie publicznie. Bez mikrotransakcji. Koncentrujemy się wyłącznie na dostarczaniu świetnych wrażeń z grami”.
W rozmowie z Minnmax Fares ujawniła, że podstawowe zegar narracyjny Fiction w około 12-14 godzin, porównywalne z czasem gry . Dzięki opcjonalnym misjom i dodatkowej treści gracze mogą przewidzieć całkowity czas gry 16-17 godzin.
Podczas gdy Hazelight jest znany z gier współpracy, Fares zasugerowała możliwość zapuszczenia tytułów dla jednego gracza w przyszłości. Wspomniał, że budżet Split Fiction jest dwukrotnie większy niż z nich zajmuje dwa , ale studio wybrało się przeciwko DLC po uruchomieniu, zapewniając, że wszystkie funkcje będą dostępne w wydaniu gry. Split Fiction uruchamia się na całym świecie 6 marca na PC, PS5 i Xbox Series X | s.