Dom Aktualności Zelda: Echoes of Wisdom - Wywiad z pierwszą kobietą

Zelda: Echoes of Wisdom - Wywiad z pierwszą kobietą

Autor : Leo Apr 04,2025

Zelda: Echoes of Wisdom wywiad z pierwszą reżyserką serialu

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom jest znaczącym kamieniem milowym jako pierwsza gra Zelda, która pojawia się na czele. Zanurz się w szczegółach na temat Tomomi Sano i wczesnych etapów rozwoju echa mądrości.

Zelda: Echoes of Wisdom Details ujawnione podczas wywiadów z programistami Nintendo

Poznaj Tomomi Sano, pierwszą reżyserkę Serii Zeldy

Zelda: Echoes of Wisdom wywiad z pierwszą reżyserką serialu

Seria Legend of Zelda jest znana z epickiej historii, skomplikowanych łamigłówek i labiryntowych lochów. Wraz z nadchodzącym wydaniem The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Nintendo podzieliło ekscytujące szczegóły w swoim ostatnim wywiadzie dla programistów. Ta gra zajmuje szczególne miejsce w historii Hyrule z dwóch kluczowych powodów: jest to pierwsza gra Zelda, w której księżna Zelda zajmuje centralne miejsce jako grywalna bohaterka, i jest pierwszą wyreżyserowaną przez kobietę.

„Przed tym projektem moją główną rolą było wsparcie dyrektora” - powiedział Tomomi Sano, dyrektor Echoes of Wisdom, w wywiadzie dla Nintendo. Przed objęciem prowadzenia przyczyniła się do projektów remake'a Grezzo, w tym Ocarina of Time 3D, Maski 3D Majorę, Link's Awakening i Twilight Princess HD. Ma również doświadczenie w pracy nad serią Mario & Luigi.

„Moją rolą było zarządzanie i koordynowanie produkcji tego projektu, sugerowanie korekt, a następnie sprawdzenie wyniku, aby upewnić się, że rozgrywka stworzona przez Grezzo jest dostosowana do serii Legend of Zelda” - wyjaśnił Sano.

Producent serialu Eiji Aonuma pochwalił swoje zaangażowanie, stwierdzając: „Prawie zawsze proszę ją, aby była zaangażowana w Legend of Zelda Remakes, nad którym pracuje Grezzo”.

Zelda: Echoes of Wisdom wywiad z pierwszą reżyserką serialu Obraz z Nintendo's Ask the Developer Vol. 13

Sano jest doświadczonym weteranem branży z karierą trwającą ponad dwie dekady. Jej pierwsze kredyty sięga 1998 roku, kiedy pracowała jako redaktor tekstury scenicznej dla Tekken 3 na PlayStation 1. Jej wczesne kredyty Nintendo obejmują tylko japońską squash Kururin! oraz Mario Party 6, oba wydane w 2004 roku.

Echa mądrości zaczęły się jako producent lochów Zelda, ujawnił Aonumę

Zelda: Echoes of Wisdom wywiad z pierwszą reżyserką serialu

Nasiona echa mądrości zostały zasadzone po uznanym przez krytyków remake'u 2019, The Legend of Zelda: Link's Awakening. Podczas wywiadu Aonuma ujawniła, że ​​Grezzo, współtworzy przebudzenia Link, mieli za zadanie wykorzystać swoją wiedzę w zakresie odgórnej rozgrywki Zelda, aby stworzyć plan przyszłości franczyzy. Początkowo ta wizja pochyliła się w kierunku kolejnego przeróbki, ale Grezzo zaskoczył Nintendo odważniejszą propozycją: producent lochów Zelda.

Aonuma zapytał Grezzo: „Gdybyś miał zrobić kolejną nową grę, jaką grę chciałbyś być?” Ta prosta żądanie doprowadziło do wielu propozycji. Podczas gdy zwycięska koncepcja była podobna do ostatniej gry, Echoes of Wisdom nie była początkowo wymyślona taka, jaka jest. Dwa wczesne prototypy zbadały mechanikę rozgrywki „kopiowanie i wściekłość” oraz perspektywę odgórną i widoczną podobną do przebudzenia Link.

„Badaliśmy kilka różnych sposobów gry równolegle” - powiedział Satoshi Terada z Grezzo. „W jednym podejściu Link mógłby kopiować i wkleić różne obiekty, takie jak drzwi i świeczniki, aby stworzyć oryginalne lochy. Podczas tej fazy eksploracji nazywało się to„ edytuj loch ”, ponieważ gracze mogli stworzyć własną rozgrywkę Legend of Zelda”.

Zelda: Echoes of Wisdom wywiad z pierwszą reżyserką serialu

Grezzo spędził ponad rok, rozwijając echa mądrości, skupiając się na mechanice tworzenia lochów. Jednak projekt przybrał znaczący zwrot, gdy Aonuma interweniowała i „podniosła tabelę herbaty” - wyrażenie używane przez Nintendo, co oznacza powstrzymanie rozwoju gry, aby radykalnie zmienić jej kierunek.

Podczas gdy Aonuma lubił swoje poprzednie pomysły, wierzył, że funkcja twórcy lochów wykazałaby większy potencjał, jeśli gracze używali skopiowanych i wpustowych przedmiotów jako narzędzi do rozwoju przygody, zamiast tworzenia własnych lochów.

„Na przykład w Legend of Zelda: Link's Awakening jest wrog zwany thwomp, który spada z góry i zmiażdży rzeczy poniżej i pojawia się tylko w perspektywie boku” - wyjaśnił Sano. „Jeśli to skopiujesz i wklejesz w widok z góry, możesz upuścić go z góry i zmiażdżyć rzeczy poniżej lub odwrotnie, możesz jeździć na Thwomp i użyć go do wspinania się w górę”.

Zelda: Echoes of Wisdom wywiad z pierwszą reżyserką serialu

Aonuma wspomniała o początkowej walce o nałożenie ograniczeń w użyciu echa, obawiając się, że gracze mogą wykorzystać system. Jednak zespół stopniowo zdawał sobie sprawę, że ograniczenia te były niepotrzebne i usunął je całkowicie w końcowej wersji.

Takie podejście zachęciło graczy do „zachwytu”, zasady, które programiści podkreślili, aby promować kreatywną i niekonwencjonalną rozgrywkę. Jak wyjaśnił Aonuma: „Chcieliśmy zrobić kilka rzeczy, które naprawdę tam były”. Doprowadziło to do funkcji takich jak Spike Rollers, które pomimo ich nieprzewidywalnych interakcji z przedmiotami na świecie zostały uznane za niezbędne dla tego doświadczenia. „Gdybyśmy nie pozwolili na tę możliwość, nie byłoby to fajne” - powiedział.

Sano dodał, że zespół stworzył nawet dokument określający „bycie psotnym”, aby kierować działaniami rozwojowymi. Terada i Sano przedstawili trzy kluczowe zasady: „„ Będąc w stanie wkleić rzeczy, jednak gdziekolwiek, i ilekroć chcesz ”, aby ukończyć łamigłówki przy użyciu rzeczy, których nie ma,„ i „możliwość znalezienia zastosowań echa, które są tak genialne, że prawie wydaje się, że oszustwo powinno być częścią tego, co sprawia, że ​​ta gra jest zabawna”.

Zelda: Echoes of Wisdom wywiad z pierwszą reżyserką serialu

Wolność i kreatywność zawsze były podstawą większości, jeśli nie wszystkich, Legend of Zelda Titles. Aonuma porównał zasiłek gry „bycie psotnym” do świątyni Myahm Agana w Breath of the Wild, gdzie gracze musieli poprowadzić piłkę przez labirynt. Jednak za pomocą kontroli ruchu kontrolera możesz ominąć przeszkody, przewracając całą płytę i używając gładkiej powierzchni drugiej strony.

„To jak znalezienie tajnej sztuczki w grze, podobnie jak dawne czasy” - powiedziała Aonuma. „Jeśli tego rodzaju rozwiązanie nie jest dozwolone, to nie jest zabawne”.

Zelda: Echoes of Wisdom wywiad z pierwszą reżyserką serialu

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom zostanie wydany w ciągu zaledwie dwóch dni, 26 września, wyłącznie dla Nintendo Switch. Gra odbywa się na alternatywnej osi czasu, w której Zelda, a nie link, jest tym, który ratuje Hyrule, gdy niezliczone szczeliny rozdzierają ziemię. Aby uzyskać więcej informacji na temat The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, sprawdź nasz artykuł poniżej!

Najnowsze artykuły Więcej
  • 21 $ Power Bank: Szybka opłata za Nintendo Switch, Paral Steam, Asus Rog Ally

    Jeśli szukasz niedrogiego banku energetycznego, który może szybko naładować przełącznik Nintendo, pokład parowy lub Handheld Asus Rog Ally, nie szukaj dalej niż dzisiejsza oferta. Amazon oferuje INIU 20 000 mAh Power Bank, który obsługuje do 65 W dostawę energii w stosunku do USB Type-C, za jedyne 21,59 USD

    Apr 11,2025
  • Serial Cleaner wystrzeliwuje na iOS, Android w celu szybkiego sprzątania sceny przestępczości

    Jeśli śledzisz nasze aktualizacje (i mamy nadzieję, że masz!), Zapamiętacie nasze relacje z długo oczekiwanym ponownym wydaniem zagadkowców, seryjnego środka czyszczącego. Teraz fani czyszczenia z sceny zbrodni z lat 70. mogą w końcu zanurzyć się, ponieważ seryjny czyszczenie jest teraz dostępne zarówno na iOS, jak i Android.in Serial Cleaner

    Apr 11,2025
  • „Goat Direct: Więcej na symulatorze kozim dla fanów”

    Seria Symulatorów Goat nadal urzeka swoją dziwną mieszanką głupoty i przekonującej rozgrywki, teraz rozszerzając swój zasięg na platformy mobilne. Fani tego chaotycznego symulatora łamigłówek mogą spodziewać się najnowszych aktualizacji bezpośrednio ze źródła z nadchodzącym BEAT Direct LiveStream. S

    Apr 11,2025
  • Pokonanie Faithwight Magileto w Metafor: Refantazio: Ujawniono strategie

    Szybki linksfaithwight Magileto Słabość i umiejętności w metaforze: Refantazio How to pokonanie Magileto Faithwight w metaforze: Refantazio w świecie metafory: refantazio, lochy są domem dla potężnych wrogów, które służą jako mini-bossów, nawet walczących, nawet gdy szlifują XP. Ci wrogowie często się zastanawiają

    Apr 11,2025
  • „PUBG Mobile Reintroduuje McLarena w nowej współpracy, wygrywa nagrodę za grę dla zielonej kampanii”

    PUBG Mobile po raz kolejny połączył siły z McLaren Automotive i McLaren Racing, przynosząc radosne połączenie wyścigów Formuły 1 w świat bitwy Royale. Ta wysokooktanowa współpraca jest teraz na żywo i trwa do 7 stycznia, oferując graczom szansę na zaangażowanie się w ekskluzywny McLaren-Theme

    Apr 11,2025
  • Aktualizacja Honkai Star Rail 3.2 zwiększa system banerowy dla większej wolności gracza

    Mechanika GACHA odgrywa kluczową rolę w Honkai Star Rail i wydaje się, że Mihoyo (obecnie znany jako Hoyoverse) ma na celu zwiększenie kontroli graczy nad ciągłami postaci. Ekscytujące wycieki wskazują na główne aktualizacje systemu sztandarek, który ma być w wersji 3.2, który obiecuje nowe podejście do gacha meczu

    Apr 11,2025