Легенда о Zelda: эхо мудрости знаменует собой значительную веху в качестве первой игры Zelda, в которой участвует женщина -режиссер у руля. Погрузитесь в подробности о Томоми Сано и на ранних стадиях развития для эхо -сети мудрости.
Zelda: Отголоски подробности мудрости, раскрытые во время Nintendo's Ask The Developer Interviews
Познакомьтесь с Томоми Сано, первой женщиной -режиссером серии Zelda
Серия Legend of Zelda известна своим эпическим рассказыванием историй, замысловатыми головоломками и лабиринтными подземельями. С предстоящим выпуском «Легенды о Zelda: Echoes of Wisdom» Nintendo поделилась захватывающими подробностями в своем недавнем интервью «Спросить разработчик». Эта игра занимает особое место в истории Хайрула по двум ключевым причинам: это первая игра Zelda, где принцесса Зельда занимает центральное место в качестве игрового героя, и это первая, направленная на женщину.
«До этого проекта моя главная роль состояла в том, чтобы поддержать директора», - сказала Томоми Сано, директор Echoes of Wisdom, в интервью Nintendo. Прежде чем взять на себя инициативу, она внесла свой вклад в проекты римейка Греццо, в том числе Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, пробуждение Линка и Twilight Princess HD. У нее также есть опыт работы в серии Mario & Luigi.
«Моя роль состояла в том, чтобы управлять и координировать производство для этого проекта, предложить корректировки, а затем проверить результат, чтобы гарантировать, что игровой процесс, созданный Grezzo, выровнен с серией Legend of Zelda», - пояснил Сано.
Продюсер сериала Эйджи Аонума похвалил ее участие, заявив: «Я почти всегда прошу ее участвовать в легенде о Zelda Ramkeaks, над которой работает Греццо».
Изображение от Nintendo's Спросите разработчика Vol. 13
SANO - опытный ветеран отрасли с карьерой, охватывающей более двух десятилетий. Ее первый кредит восходит к 1998 году, когда она работала редактором текстур для Tekken 3 на PlayStation 1. Ее ранние кредиты Nintendo включают в себя сквош только для Японии! и Mario Party 6, оба выпущенные в 2004 году. С тех пор она внесла свой вклад в различные титулы Legend of Zelda и Mario & Luigi, а также в несколько спортивных игр Mario, таких как Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultra Smash и Mario Golf: World Tour.
Echoes of Wisdom началось как создатель подземелья Zelda, показал Aonuma
Семена эхо -мудрости были посажены после получения критиков, признанного критиками римейка 2019 года «Легенда о Зельде: пробуждение Линка». Во время интервью Aonuma показала, что Греццо, со-разработчикам пробуждения Link, было поручено использовать свой опыт в геймплее Zelda сверху вниз, чтобы создать план для будущего франшизы. Первоначально это видение склонилось к другому римейку, но Греццо удивил Nintendo более смелым предложением: производитель подземелий Zelda.
Аонума спросила Греццо: «Если бы вы сделали следующую новую игру, какую игру вы хотели бы, чтобы она была?» Этот простой запрос привел к многочисленным предложениям. В то время как концепция победителей была похожа на финальную игру, эхо мудрости изначально не было задумано, как сейчас. Два ранних прототипа изучали механик геймплея «копия и вставку» и перспективу нисходящего и бокового обзора, похожая на пробуждение Link.
«Мы исследовали несколько разных способов сыграть в игру параллельно», - сказал Сатоши Терада из Grezzo. «В одном подходе ссылка может копировать и вставлять различные объекты, такие как двери и подсвечники, чтобы создать оригинальные подземелья. На этом этапе исследования это называлось« Dungeon », потому что игроки могут создавать свою собственную легенду о геймплее Zelda».
Греццо провел более года, разрабатывая эхо мудрости, сосредоточившись на механике создания подземелья. Тем не менее, проект принял значительный поворот, когда Aonuma вмешалась и «перевернула чайный стол» - выражение, используемое Nintendo, что означает, что разработка игры означает радикально изменить свое направление.
В то время как Аонуме понравились их предыдущие идеи, он полагал, что функция подземелья будет демонстрировать больший потенциал, если игроки использовали скопированные и подготовленные элементы в качестве инструментов для развития приключений, а не создавать свои собственные подземелья.
«Например, в« Легенде о Зельде: пробуждение Линка есть враг », называемый Thwomp, который падает сверху и раздавит вещи ниже и только появляется в точки зрения по боковой просмотре», - объяснил Сано. «Если вы скопируете это и вставите его в верхний вид, вы можете сбросить его сверху и раздавить вещи ниже, или, наоборот, вы можете ездить на THWOMP и использовать его, чтобы подняться вверх».
Аонума упомянул первоначальную борьбу за навязывание ограничений на использование эхо, опасаясь, что игроки могут использовать систему. Тем не менее, команда постепенно поняла, что эти ограничения были ненужными и полностью удалили их в финальной версии.
Этот подход побудил игроков «быть озорными», принцип, который разработчики подчеркнули для продвижения творческого и нетрадиционного игрового процесса. Как объяснил Аонума: «Мы хотели сделать некоторые вещи, которые действительно были там». Это привело к таким функциям, как Spike Rollers, которые, несмотря на их непредсказуемое взаимодействие с предметами в мире, считались важными для опыта. «Если бы мы не допустили эту возможность, это не было бы весело», - сказал он.
Сано добавил, что команда даже создала документ, определяющий «озорной», чтобы направлять усилия по разработке. Terada и Sano обрисовали три ключевых правила: «Ум быть в состоянии вставлять вещи, однако, где бы то ни было, и когда вам нравится», «позволяйте выполнять головоломки, используя вещи, которых нет», и «Возможность найти использование для эхо, которые настолько гениальны, что почти чувствует, что мошенничество должно быть частью того, что делает эту игру забавным».
Свобода и творчество всегда были в основе большинства, если не всех, легенды о титулах Zelda. Аонума сравнил пособие игры на «озорной» святыне Майама Агана в «Дыхании дикой природы», где игроки должны были провести мяч через лабиринт. Однако, используя элементы управления движением контроллера, вы можете обойти препятствия, перевернув всю плату и используя гладкую поверхность другой стороны.
«Это как найти секретный трюк в игре, как и старые времена», - сказала Аонума. «Если такое решение не разрешено, то это не весело».
Легенда о Zelda: Echoes of Wisdom будет выпущена всего за два дня, 26 сентября, исключительно для Nintendo Switch. Игра происходит в альтернативной временной шкале, где Zelda, а не Link, является тем, что спасает Hyrule, поскольку бесчисленные перерывы прорывают землю. Для получения более подробной информации о Legend of Zelda: Echoes of Wisdom's Gamplay и Story, ознакомьтесь с нашей статьей ниже!