Thuis Nieuws Zelda: Echoes of Wisdom - Exclusive Interview met First Female Director

Zelda: Echoes of Wisdom - Exclusive Interview met First Female Director

Auteur : Leo Apr 04,2025

Zelda: Echoes of Wisdom's interview met de eerste vrouwelijke regisseur van de serie

De legende van Zelda: Echo's of Wisdom markeert een belangrijke mijlpaal als de eerste Zelda -game die een vrouwelijke regisseur aan het roer heeft. Duik in de details over Tomomi Sano en de vroege stadia van ontwikkeling voor echo's van wijsheid.

Zelda: Echo's van wijsheidsdetails onthuld tijdens Nintendo's Ask the Developer Interviews

Ontmoet Tomomi Sano, de eerste vrouwelijke regisseur van de Zelda -serie

Zelda: Echoes of Wisdom's interview met de eerste vrouwelijke regisseur van de serie

De legende van Zelda -serie staat bekend om zijn epische verhalen, ingewikkelde puzzels en labyrintische kerkers. Met de komende release van The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom heeft Nintendo spannende details gedeeld in hun recente Ask the Developer -interview. Deze game heeft een speciale plek in de geschiedenis van Hyrule om twee belangrijke redenen: het is de eerste Zelda -game waarbij prinses Zelda centraal staat als de speelbare hoofdrolspeler, en het is de eerste die wordt geregisseerd door een vrouw.

"Voorafgaand aan dit project was mijn belangrijkste rol om de directeur te ondersteunen", zei Tomomi Sano, de directeur van Echoes of Wisdom, in een interview met Nintendo. Voordat ze de leiding nam, droeg ze bij aan de remake -projecten van Grezzo, waaronder Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening en Twilight Princess HD. Ze heeft ook ervaring met het werken aan de Mario & Luigi -serie.

"Mijn rol was om de productie voor dit project te beheren en te coördineren, aanpassingen voor te stellen en vervolgens de uitkomst te bekijken om ervoor te zorgen dat de gameplay gecreëerd door Grezzo is afgestemd op de legende van de Zelda -serie," legde Sano uit.

Serieproducent Eiji Aonuma prees haar betrokkenheid en verklaarde: "Ik vraag haar bijna altijd om betrokken te zijn bij de legende van Zelda Remakes waar Grezzo aan werkt."

Zelda: Echoes of Wisdom's interview met de eerste vrouwelijke regisseur van de serie Afbeelding van Nintendo's Ask the Developer Vol. 13

Sano is een ervaren veteraan in de industrie met een carrière van meer dan twee decennia. Haar eerste krediet dateert uit 1998 toen ze werkte als podium textuureditor voor Tekken 3 op de PlayStation 1. Haar vroege Nintendo-credits zijn de Kururin-pompoen van alleen Japan! en Mario Party 6, beiden uitgebracht in 2004. Sindsdien heeft ze bijgedragen aan een verscheidenheid aan legende van Zelda en Mario & Luigi -titels, evenals verschillende Mario -sportwedstrijden, zoals Mario Tennis Open, Mario Tennis: Ultra Smash, en Mario Golf: World Tour.

Echo's van wijsheid begon als een Zelda Dungeon Maker, onthulde Aonuma

Zelda: Echoes of Wisdom's interview met de eerste vrouwelijke regisseur van de serie

De zaden van echo's van wijsheid werden geplant na de veelgeprezen remake 2019, The Legend of Zelda: Link's Awakening. Tijdens het interview onthulde Aonuma dat Grezzo, de co-ontwikkelaars van Link's Awakening, de taak kreeg om hun expertise in top-down Zelda-gameplay te gebruiken om een ​​blauwdruk voor de toekomst van de franchise te creëren. Aanvankelijk leunde deze visie naar een andere remake, maar Grezzo verraste Nintendo met een brutaler voorstel: een Zelda Dungeon Maker.

Aonuma vroeg Grezzo: "Als je het volgende nieuwe spel zou maken, wat voor soort game zou je willen dat het is?" Dit eenvoudige verzoek leidde tot tal van voorstellen. Hoewel het winnende concept vergelijkbaar was met de laatste game, werden echo's van wijsheid aanvankelijk niet bedacht zoals het nu is. Twee vroege prototypes onderzochten een gameplay-monteur "copy-and-paste" en een top-down en zij-view perspectief vergelijkbaar met het ontwaken van Link.

"We waren een paar verschillende manieren onderzocht om het spel parallel te spelen", zei Satoshi Terada uit Grezzo. "In één aanpak zou Link verschillende objecten, zoals deuren en kandelaars, kunnen kopiëren en plakken om originele kerkers te maken. Tijdens deze verkenningsfase werd dit een 'Edit Dungeon' genoemd omdat spelers hun eigen legende van Zelda -gameplay konden maken."

Zelda: Echoes of Wisdom's interview met de eerste vrouwelijke regisseur van de serie

Grezzo bracht meer dan een jaar door met het ontwikkelen van echo's van wijsheid met een focus op de Monteur van Dungeon Creation. Het project nam echter een significante wending toen Aonuma tussenbeide kwam en "de theetafel opmaakte" - een uitdrukking die Nintendo gebruikt, wat betekent dat de ontwikkeling van een spel stopt om de richting radicaal te veranderen.

Terwijl Aonuma hun eerdere ideeën leuk vond, geloofde hij dat de Dungeon-Maker-functie meer potentieel zou tonen als spelers gekopieerde en besmette items zouden gebruiken als tools om door het avontuur te gaan, in plaats van hun eigen kerkers te maken.

"Bijvoorbeeld, in de legende van Zelda: Link's Awakening, is er een vijand genaamd een Thwomp die van bovenaf valt en dingen onder de onderstaande perspectief verplettert," legde Sano uit, "legde Sano uit. "Als je dat kopieert en in het bovenaanzicht plakt, kun je het van boven laten vallen en dingen hieronder verpletteren, of omgekeerd kun je op de Thwomp rijden en het gebruiken om omhoog te klimmen."

Zelda: Echoes of Wisdom's interview met de eerste vrouwelijke regisseur van de serie

Aonuma noemde de eerste strijd om beperkingen op te leggen aan echo -gebruik, uit angst dat spelers het systeem zouden kunnen exploiteren. Het team realiseerde zich echter geleidelijk dat deze beperkingen niet nodig waren en verwijderden ze volledig in de definitieve versie.

Deze aanpak moedigde spelers aan om 'ondeugend te zijn', een principe dat de ontwikkelaars benadrukten om de creatieve en onconventionele gameplay te bevorderen. Zoals Aonuma uitlegde: "We wilden een aantal dingen doen die er echt waren." Dit leidde tot functies zoals spike -rollers, die, ondanks hun onvoorspelbare interacties met items in de wereld, essentieel werden beschouwd voor de ervaring. "Als we deze mogelijkheid niet toestaan, zou het niet leuk zijn," zei hij.

Sano voegde eraan toe dat het team zelfs een document creëerde dat "ondeugend zijn" definieerde om ontwikkelingsinspanningen te begeleiden. Terada en Sano schetsten drie belangrijke regels: "'In staat zijn om dingen echter te plakken, waar en wanneer je maar wilt' '' 'mogelijk maken om puzzels te voltooien met behulp van dingen die er niet zijn,' 'en' in staat zijn om gebruik te vinden voor echo's die zo ingenieus zijn dat het bijna voelt als vals spelen, moet het gevoel hebben dat ze zich bedragen moet zijn van wat dit spel leuk maakt. '

Zelda: Echoes of Wisdom's interview met de eerste vrouwelijke regisseur van de serie

Vrijheid en creativiteit zijn altijd de kern geweest van de meeste, zo niet alle, legende van Zelda -titels. Aonuma vergeleek de vergoeding van het spel om 'ondeugend te zijn' in de Myahm Agana Shrine in Breath of the Wild, waar spelers een bal door een doolhof moesten leiden. Met behulp van de bewegingscontroles van de controller kunt u echter de obstakels omzeilen door het hele bord om te draaien en het gladde oppervlak van de andere kant te gebruiken.

"Het is alsof je een geheime truc in het spel vindt, net als vroeger," zei Aonuma. "Als dit soort oplossing niet is toegestaan, is het niet leuk."

Zelda: Echoes of Wisdom's interview met de eerste vrouwelijke regisseur van de serie

De legende van Zelda: Echoes of Wisdom zal in slechts twee dagen, op 26 september, exclusief voor de Nintendo Switch worden uitgebracht. Het spel speelt zich af in een alternatieve tijdlijn waar Zelda, niet Link, Hyrule is die talloze kloven door het land scheurt. Bekijk ons ​​artikel hieronder voor meer informatie over de legende van Zelda: Echoes of Wisdom's Gameplay and Story!

Laatste artikelen Meer
  • "PUBG Mobile herintroduceert McLaren in New Collab, Wins Award voor Play for Green Campaign"

    PUBG Mobile werkt opnieuw samen met McLaren Automotive en McLaren Racing, waardoor een opwindende fusie van Formule 1 racen in de Battle Royale World. Deze samenwerking met een hoog octaangene is nu live en loopt tot en met 7 januari, en biedt spelers de kans om met exclusieve McLaren-thema in contact te komen

    Apr 11,2025
  • Honkai Star Rail 3.2 Update verbetert het bannersysteem voor de vrijheid van meer spelers

    Gacha -mechanica spelen een cruciale rol in de Honkai Star Rail, en het lijkt erop dat Mihoyo (nu bekend als Hoyoverse) is ingesteld om de besturing van spelers over karaktertrekkingen te verbeteren. Spannende lekken wijzen op grote updates van het bannersysteem, gepland voor versie 3.2, die een nieuwe benadering van de gacha me van de game beloven

    Apr 11,2025
  • Top Android RPG's: nieuwste updates

    Naarmate de winteravonden lang, donker en vol verschrikkingen worden - vaak onderbroken door meedogenloze regen - slaat er niets in met een meeslepende RPG op je Android -apparaat. Het genre staat bekend om zijn meeslepende avonturen, adembenemende omgevingen en ingewikkelde systemen die uren van betrokkenheid beloven. Hier,

    Apr 11,2025
  • Assassin's Creed Shadows Sales blijft sterk te midden van controverse

    Assassin's Creed Shadows bereikte een opmerkelijke mijlpaal door binnen slechts 15 uur na de release 1 miljoen spelers te overtreffen, waardoor de status als best verkopende game op Steam werd bevestigd. Duik dieper om de details van zijn triomfantelijke lancering en de impact van zijn dag-een stille patch.assassin's Creed te verkennen

    Apr 11,2025
  • Dark Phoenix Saga wordt gelanceerd in Marvel Contest of Champions met Jean Gray en Bastion

    Kabam zal de Marvel -wedstrijd van kampioenen verbeteren met opwindende nieuwe updates, waaronder de lancering van de Dark Phoenix Saga, de introductie van nieuwe kampioenen en de onthulling van een nieuw karaktertype genaamd Eidols. Deze maand markeert ook een viering van de krachtige vrouwelijke personages van het spel, Givi

    Apr 11,2025
  • "Baden- en reinigingsgids voor Kingdom Come Deliverance 2"

    In *Kingdom Come: Deliverance 2 *, uw uiterlijk en netheid zijn cruciale factoren die invloed hebben op hoe NPC's u waarnemen en uw quest -resultaten aanzienlijk kunnen beïnvloeden. Jezelf schoon houden kan een wereld van verschil maken in je reis door het spel.

    Apr 11,2025