zelda ၏ဒဏ် leg ာရီ - ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံသည်သံပဲ့တင်သံသည် ဦး ဆုံး zelda ဂိမ်းအဖြစ်သိသိသာသာမှတ်တိုင်တစ်ခုဖြစ်ပြီးအထူးသဖြင့်အမျိုးသမီးဒါရိုက်တာတစ် ဦး ပါ 0 င်သည်။ Tomomi Sano နှင့်ပညာ၏ပဲ့တင်သံများအတွက်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၏အစောပိုင်းအဆင့်များနှင့်ပတ်သက်သောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုငုပ်ပါ။
Zelda - Nintendo's Datsies မေးမြန်းသူများအားမေးမြန်းစဉ်တွင်ဖော်ပြထားသောဉာဏ်ပညာအသေးစိတ်အချက်အလက်များအားပဲ့တင်သံများ
Tomomi Sano, Zelda စီးရီး၏ပထမဆုံးအမျိုးသမီးဒါရိုက်တာ
Zelda စီးရီး၏ဒဏ် leg ာရီသည်၎င်း၏ဇာတ်လမ်းပြောပြခြင်း, အနုစိတ်ပဟေ ands ိများနှင့် labyrinthine dungesons များအတွက်ကျော်ကြားသည်။ zelda ၏ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များကိုလာမည့် romcoma: Etches ၏ပဲ့တင်သံများနှင့်အတူ Nintendo သည်မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သော Developer President The Developer Inky တွင်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကိုမျှဝေလိုက်သည်။ ဤဂိမ်းသည် Hyrule ၏သမိုင်းကြောင်းတွင်အဓိကအကြောင်းရင်းနှစ်ခုအတွက်အထူးနေရာတစ်ခုရှိသည်။
"ဒီစီမံကိန်းမတိုင်ခင်ကကျွန်တော့်ရဲ့အဓိကအခန်းကဏ် rot မှာဒါရိုက်တာကိုထောက်ခံဖို့အဓိကအခန်းကဏ် to က" ဒါရိုက်တာကိုထောက်ခံဖို့ပဲ "ဟုဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံ Sano က Nintendo နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းဖြင့် Tomomi Sano ကပြောကြားခဲ့သည်။ ဦး ဆောင်ခြင်းမပြုမီသူမသည် Gezzzo ၏ Encape စီမံကိန်းများကို 3D Ocarina ၏ Ocarina အပါအ 0 င် Grezzo ၏ပြန်လည်ထူထောင်ရေးစီမံကိန်းများအတွက်လှူဒါန်းခဲ့သည်။ သူမလည်း Mario & Luigi စီးရီးများတွင်အလုပ်လုပ်သောအတွေ့အကြုံရှိသည်။
"ဒီစီမံကိန်းအတွက်ထုတ်လုပ်မှုကိုစီမံပြီးညှိနှိုင်းပြီးညှိနှိုင်းပြီးညှိနှိုင်းတာ, ပြီးတော့ Grezzo က Zelda စီးရီးရဲ့ဒဏ် leg ာရီနဲ့ကိုက်ညီတဲ့ Game Game ကိုသေချာအောင်လုပ်ပေးဖို့ပါ။
စီးရီး Eiji Aonuma ကသူမပါ 0 င်မှုကိုချီးမွမ်းသည်။
Nintendo's မှ image developer vol ကိုမေးပါ။ 13
Sano သည်ဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုကျော်ကြာသောအသက်မွေး 0 မ်းကျောင်းမှုနှင့်အတူရာသီအလိုက်စက်မှုလုပ်ငန်း 0 န်ထမ်းတစ် ဦး ဖြစ်သည်။ PlayStation 1 Tekken 3 အတွက်စင်မြင့်ထစ်အယ်ဒီတာအဖြစ်သူမပထမဆုံးအကြွေးရက်စွဲကို 1998 ခုနှစ်အထိပြန်လည်ထူထောင်ခဲ့သည်။ သူမ၏အစောပိုင်း Nintendo ခရက်ဒစ်တွင်ဂျပန်မှသာ Kururin Squash တို့ပါဝင်သည်။ နှင့် Mario Party 6 နှစ် ဦး စလုံးသည် 2004 ခုနှစ်တွင်လျာထားသည်။ Mario Tennis: Mario Tennis - Mario Tennis: Mario Tennis: Mario Tennis: Mario Tennis: Mario Tennis: Mario Tennis: Mario Tennis: Mario Tennis:
ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံများသည် Zelda Dungeon Maker အဖြစ်စတင်ခဲ့သည်,
2019 ခုနှစ် ENCHEEST ၏ပဲ့တင်သံများ၏မျိုးပွားများ, Zelda ၏ဒဏ် leg ာရီသည် Link's Awakening ကိုအပြီးတွင်အပြီးတွင်စိုက်သည်။ တွေ့ဆုံမေးမြန်းခြင်းအတွင်းအနေဇိုသည်ချိတ်ဆက်မှုနိုးထခြင်းကိုပူးတွဲလေ့လာသူ Grezzo ကိုထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။ အစပိုင်းတွင်ဤရူပါရုံသည်အခြားပြန်လည်ရှင်သန်မှုတစ်ခုဆီသို့ ဦး တည်နေသည်။
Aonuma က Grezzo ကို "လာမယ့်ဂိမ်းအသစ်ကိုလုပ်ရင်ဘယ်လိုဂိမ်းမျိုးဖြစ်ချင်တာလဲ။ " ဤရိုးရှင်းသောတောင်းဆိုချက်သည်များစွာသောအဆိုပြုလွှာများစွာမှ ဦး ဆောင်ခဲ့သည်။ အနိုင်ရသောအယူအဆသည်နောက်ဆုံးပွဲနှင့်ဆင်တူသော်လည်းယခုပင်ယခုအချိန်တွင်ပညာရှိစကားသံများကိုအစပိုင်းတွင်မပါဝင်ပါ။ အစောပိုင်းရှေ့ပြေးပုံစံနှစ်ခုသည် "ကူးယူခြင်းနှင့်ကူးထည့်ခြင်း" gameplay mechlay ကိုစူးစမ်းလေ့လာခဲ့ပြီး Top-down နှင့်ဘေးထွက်အမြင်ရှုထောင့်ရှုထောင့်ကိုချိတ်ဆက်ထားသည့်အနေဖြင့်ချိတ်ဆက်မှုနှင့်တူသည်။
Grezzo မှ Satoshi Terada က "အပြိုင်ကစားဖို့မတူညီတဲ့နည်းလမ်းတွေနည်းနည်းလေးလေ့လာနေတာပါ" ဟု Grezzo Terada ကပြောကြားခဲ့သည်။ ချဉ်းကပ်နည်းတစ်ခုအရ Link သည် Ortoral Dungeons များကိုဖန်တီးရန်တံခါးများနှင့်မီးသီးများကဲ့သို့သောအရာဝတ်ထုအမျိုးမျိုးကိုကူးယူ။ ကူးယူနိုင်သည်။ ဤတူးဖော်ရေးအဆင့်တွင်ဤတူးဖော်ရေးအဆင့်တွင်ကစားသမားများသည် Zelda Gameplay ၏ကိုယ်ပိုင်ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်များကိုဖန်တီးနိုင်သည့်အတွက်ဤအချက်ကို "တည်းဖြတ်ခြင်းထောင်ချောက် 'ဟုခေါ်သည်။
Grezzo သည် Dungeon Creation Mechnic ကိုအာရုံစိုက်ပြီးဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံများကိုတစ်နှစ်တာဖွင့်လှစ်ခဲ့သည်။ သို့သော် Aonuma ကအေမှာမ်ယမ်ကြား 0 င်ရောက်ပြီး Nintendo ကအသုံးပြုသောလက်ဖက်ရည်ကြမ်းကို 0 င်ရောက်စွက်ဖက်ခြင်းဖြစ်ပြီး,
Aonuma သည်ယခင်အတွေးအခေါ်များကိုနှစ်သက်သဖြင့်ကစားသမားများက၎င်းတို့၏ကိုယ်ရေးရာဇဝင်များကိုတီထွင်ခြင်းထက်ကူးယူထားသောအပြင်ထုတ်လုပ်မှုကိုတီထွင်ရန်ကိရိယာများအဖြစ်အသုံးပြုသောပစ္စည်းကိရိယာများကိုအသုံးပြုခဲ့ပါက,
ဥပမာအားဖြင့်, Zelda ၏ဒဏ် leg ာရီတွင် Link's Angakening သည် Thwomp ဟုခေါ်သောရန်သူသည်အထက်မှ ကျော်လွန်. အောက်ဖော်ပြပါအရာများကိုနှိပ်စက်ခြင်းနှင့်ဘေးထွက်အမြင်ရှုထောင့်တွင်သာတွေ့ရသည်။ အကယ်. သင်သည်၎င်းကိုကူးယူပြီးထိပ်တန်းမြင်ကွင်းသို့ကူးယူပါက၎င်းကိုအထက်ပါမြင်ကွင်းသို့ကူးယူပြီးအောက်ဖော်ပြပါအရာများကိုနှိပ်စက်ခြင်း,
Aonuma က The Echo အသုံးပြုမှုအပေါ်ကန့်သတ်ချက်များကိုကန့်သတ်ချက်များချမှတ်ရန်ကန ဦး ရုန်းကန်မှုကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ သို့သော်အဖွဲ့သည်ဤကန့်သတ်ချက်များသည်မလိုအပ်သောကြောင့်နောက်ဆုံးဗားရှင်းတွင်လုံးဝဖယ်ရှားပစ်ကြောင်းတဖြည်းဖြည်းသဘောပေါက်လာသည်။
ဤချဉ်းကပ်နည်းသည်ကစားသမားများကို "မကောင်းသောအကျင့်ဆိုးဖြစ်" ရန်အားပေးလိုက်သည်။ တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့်သမားရိုးကျမဟုတ်သောဂိမ်းများကိုမြှင့်တင်ရန်အလေးပေးသောမူများကအလေးထားသည်။ အေ Onuma ကရှင်းပြသည်နှင့် "ကျနော်တို့ကတကယ်ထွက်လာတဲ့အရာတွေကိုလုပ်ချင်ခဲ့တယ်။ " ၎င်းသည်ကမ္ဘာပေါ်တွင်ပစ္စည်းများနှင့်အတူမရှိမဖြစ်လိုအပ်သောအရာများနှင့်အတူမရှိမဖြစ်လိုအပ်သောအရာများရှိသော်လည်း Spike roller များကဲ့သို့သောလက္ခဏာများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။ "ဒီဖြစ်နိုင်ခြေကိုခွင့်မပြုဘူးဆိုရင်ပျော်စရာမကောင်းဘူး" ဟုသူကပြောသည်။
Sano ကဤအဖွဲ့သည်ဖွံ့ဖြိုးရေးကြိုးပမ်းမှုများကိုလမ်းညွှန်ရန် "မကောင်းသောလုပ်ခြင်း" ကိုသတ်မှတ်သည့်စာရွက်စာတမ်းကိုပင်ဖန်တီးကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ Terada နှင့် Sano တို့သည် "အရာတို့ကို paste လုပ်ပါ," အမှုန့်များကိုအပြည့်အဝအသုံးချနိုင်ပါစေ "နှင့်" အမှုန့်များကိုအပြည့်အဝအသုံးချနိုင်ရန် "နှင့်" ဒီနေရာတွင်တီထွင်ဆန်းခေါ်သောအရာတို့ကိုအသုံးချနိုင်ရန်အတွက် "ဤဂိမ်းကိုပျော်စရာကောင်းသောအရာ၏အစိတ်အပိုင်းများကိုအသုံးချခြင်းနှင့်တူသည်။ "
လွတ်လပ်မှုနှင့်တီထွင်ဖန်တီးမှုသည်လုံးဝမပါလျှင် zelda ခေါင်းစဉ်များ၏ဒဏ် let ာရီများထဲမှအများဆုံးဖြစ်ခဲ့ဖူးသည်။ Aonuma သည် Game ၏ထောက်ပံ့ကြေးကို "mischiev agana" အတွက် "mischiev oblue" အတွက် "Myahm Agana" အတွက်ကစားသမားများနှင့်နှိုင်းယှဉ်ပါ။ သို့သော် Controller ၏လှုပ်ရှားမှုထိန်းချုပ်မှုများကို အသုံးပြု. အခြားဘက်ခြမ်း၏ချောမွေ့သောမျက်နှာပြင်ကို အသုံးပြု. အတားအဆီးများကိုကျော်လွှားနိုင်သည်။
"ဒီဂိမ်းထဲမှာလျှို့ဝှက်တဲ့လှည့်ကွက်တစ်ခုကိုရှာတာနဲ့တူတယ်, "ဒီလိုဖြေရှင်းချက်မျိုးကိုခွင့်မပြုဘူးဆိုရင်တော့ပျော်စရာမဟုတ်ဘူး။ "
Zelda ၏ဒဏ် leg ာရီ - ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံများကိုစက်တင်ဘာ 26 ရက်တွင် Nintendo switch အတွက်သီးသန့် 26 ရက်အတွင်းနှစ်ရက်အတွင်းထုတ်လွှတ်ရန်သတ်မှတ်ထားသည်။ ဂိမ်းသည်အခြားအချိန်ဇယားတွင်ချိတ်ဆက်ထားသော zelda နှင့်ချိတ်ဆက်ခြင်းမဟုတ်သည့်အခြားအချိန်ဇယားတွင်ဤနေရာကိုမရေမတွက်နိုင်သောသိုလှောင်မှုများကိုကယ်တင်ခြင်းအဖြစ်သိမ်းဆည်းသည်။ Zelda ၏ဒဏ် leg ာရီပုံပြင်ပေါ်ရှိအသေးစိတ်အချက်အလက်များအတွက်ဉာဏ်ပညာ၏ Gameplay နှင့်ဇာတ်လမ်း၏ပဲ့တင်သံကိုအောက်ပါဆောင်းပါးများကိုကြည့်ပါ။