द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोस ऑफ विजडम एक महत्वपूर्ण मील का पत्थर है जो पहले ज़ेल्डा गेम के रूप में एक महिला निर्देशक को पतवार में पेश करता है। टॉमोमी सानो और ज्ञान के गूँज के लिए विकास के शुरुआती चरणों के बारे में विवरण में गोता लगाएँ।
ज़ेल्डा: निनटेंडो के डेवलपर साक्षात्कार से पूछने के दौरान ज्ञान विवरणों की गूँज का पता चला
टोमोमी सानो से मिलिए, ज़ेल्डा सीरीज़ की पहली महिला निर्देशक
द लेजेंड ऑफ ज़ेल्डा सीरीज़ अपनी महाकाव्य कहानी कहने, जटिल पहेलियाँ और भूलभुलैया डंगऑन के लिए प्रसिद्ध है। द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोस ऑफ विजडम की आगामी रिलीज के साथ, निनटेंडो ने अपने हालिया आस्क द डेवलपर साक्षात्कार में रोमांचक विवरण साझा किए हैं। यह गेम दो प्रमुख कारणों से Hyrule के इतिहास में एक विशेष स्थान रखता है: यह पहला ज़ेल्डा गेम है जहां राजकुमारी ज़ेल्डा केंद्र चरण को खेलने योग्य नायक के रूप में लेती है, और यह एक महिला द्वारा निर्देशित होने वाला पहला है।
"इस परियोजना से पहले, मेरी मुख्य भूमिका निर्देशक का समर्थन करने के लिए थी," निनटेंडो के साथ एक साक्षात्कार में इकोस ऑफ विजडम के निदेशक टॉमोमी सानो ने कहा। लीड लेने से पहले, उन्होंने ग्रीजो की रीमेक प्रोजेक्ट्स में योगदान दिया, जिसमें ओकारिना ऑफ टाइम 3 डी, मेजर के मास्क 3 डी, लिंक की जागृति और गोधूलि राजकुमारी एचडी शामिल हैं। उसे मारियो और लुइगी श्रृंखला पर काम करने का भी अनुभव है।
"मेरी भूमिका इस परियोजना के लिए उत्पादन और समन्वय करने, समायोजन का सुझाव देने और समन्वय करने के लिए थी, और फिर ग्रेज़ो द्वारा बनाई गई गेमप्ले को यह सुनिश्चित करने के लिए परिणाम की जांच करें कि वह लेजेंड ऑफ ज़ेल्डा श्रृंखला के साथ गठबंधन किया गया है," सानो ने समझाया।
श्रृंखला के निर्माता ईजी एओनुमा ने उनकी भागीदारी की प्रशंसा करते हुए कहा, "मैं लगभग हमेशा उसे लेजेंड ऑफ ज़ेल्डा रीमेक में लगे रहने के लिए कहता हूं जो ग्रीजो पर काम करता है।"
निनटेंडो की छवि डेवलपर वॉल्यूम से पूछें। 13
सानो एक अनुभवी उद्योग के दिग्गज हैं, जो दो दशकों में फैले हुए कैरियर के साथ हैं। 1998 में उनका पहला क्रेडिट वापस आया जब उन्होंने प्लेस्टेशन 1 पर टेककेन 3 के लिए एक स्टेज टेक्सचर एडिटर के रूप में काम किया। उनके शुरुआती निनटेंडो क्रेडिट में जापान-केवल कुरुरिन स्क्वैश शामिल हैं! और मारियो पार्टी 6, दोनों ने 2004 में रिलीज़ किया। तब से, उन्होंने कई प्रकार के किंवदंती ज़ेल्डा और मारियो और लुइगी खिताबों के साथ -साथ कई मारियो स्पोर्ट्स गेम्स, जैसे कि मारियो टेनिस ओपन, मारियो टेनिस: अल्ट्रा स्मैश, और मारियो गोल्फ: वर्ल्ड टूर में योगदान दिया है।
एक ज़ेल्डा कालकोठरी निर्माता के रूप में ज्ञान की गूँज शुरू हुई, एओनुमा का खुलासा किया
ज्ञान के गूँज के बीज समीक्षकों द्वारा प्रशंसित 2019 रीमेक, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: लिंक के जागृति के बाद लगाए गए थे। साक्षात्कार के दौरान, Aonuma ने खुलासा किया कि लिंक के जागरण के सह-डेवलपर्स, ग्रेज़ो को फ्रैंचाइज़ी के भविष्य के लिए एक खाका बनाने के लिए टॉप-डाउन ज़ेल्डा गेमप्ले में अपनी विशेषज्ञता का लाभ उठाने का काम सौंपा गया था। प्रारंभ में, यह दृष्टि एक और रीमेक की ओर झुक गई, लेकिन ग्रेज़ो ने निनटेंडो को एक बोल्डर प्रस्ताव के साथ आश्चर्यचकित किया: एक ज़ेल्डा डंगऑन निर्माता।
Aonuma ने ग्रीज़ो से पूछा, "यदि आप अगला नया गेम बनाने के लिए थे, तो आप किस तरह का खेल चाहते हैं?" इस सरल अनुरोध ने कई प्रस्तावों को जन्म दिया। जबकि विजेता अवधारणा अंतिम गेम के समान थी, गूँज की गूँज शुरू में कल्पना की गई थी क्योंकि यह अब है। दो शुरुआती प्रोटोटाइप ने "कॉपी-एंड-पेस्ट" गेमप्ले मैकेनिक और लिंक के जागरण के समान एक टॉप-डाउन और साइड-व्यू परिप्रेक्ष्य का पता लगाया।
"हम समानांतर में खेल खेलने के लिए कुछ अलग तरीकों की खोज कर रहे थे," ग्रीजो से सतोशी तेरडा ने कहा। "एक दृष्टिकोण में, लिंक मूल काल कोठरी बनाने के लिए विभिन्न वस्तुओं, जैसे दरवाजों और कैंडलस्टिक्स जैसे विभिन्न वस्तुओं को कॉपी और पेस्ट कर सकता है। इस अन्वेषण चरण के दौरान, इसे 'एडिट डंगऑन' कहा जाता था क्योंकि खिलाड़ी ज़ेल्डा गेमप्ले की अपनी किंवदंती बना सकते थे।"
ग्रेज़ो ने कालकोठरी सृजन मैकेनिक पर ध्यान देने के साथ एक वर्ष में ज्ञान की गूँज विकसित करने में बिताया। हालांकि, इस परियोजना ने एक महत्वपूर्ण मोड़ लिया जब एओनुमा ने हस्तक्षेप किया और "चाय की मेज को ऊपर उठाया" - निनटेंडो द्वारा उपयोग की जाने वाली अभिव्यक्ति का अर्थ है कि एक खेल के विकास को मौलिक रूप से अपनी दिशा बदलने के लिए रोकना।
जबकि Aonuma ने अपने पिछले विचारों को पसंद किया था, उनका मानना था कि डंगऑन-निर्माता सुविधा अधिक संभावित दिखाएगी यदि खिलाड़ियों ने अपने स्वयं के काल कोठरी बनाने के बजाय, साहसिक कार्य के माध्यम से प्रगति करने के लिए उपकरण के रूप में कॉपी किए गए और पेस्टेड आइटम का उपयोग किया।
"उदाहरण के लिए, द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: लिंक की जागृति में, एक दुश्मन है जिसे एक थॉम्प कहा जाता है जो ऊपर से गिरता है और नीचे की चीजों को कुचल देता है और केवल साइड -व्यू परिप्रेक्ष्य में दिखाई देता है," सानो ने समझाया। "यदि आप इसे कॉपी करते हैं और इसे शीर्ष दृश्य में पेस्ट करते हैं, तो आप इसे ऊपर से छोड़ सकते हैं और नीचे की चीजों को कुचल सकते हैं, या इसके विपरीत, आप थॉम्प पर सवारी कर सकते हैं और इसका उपयोग ऊपर की ओर चढ़ने के लिए कर सकते हैं।"
Aonuma ने इको उपयोग पर प्रतिबंध लगाने के लिए प्रारंभिक संघर्ष का उल्लेख किया, डरने वाले खिलाड़ी सिस्टम का शोषण कर सकते हैं। हालांकि, टीम ने धीरे -धीरे महसूस किया कि ये सीमाएं अनावश्यक थीं और उन्हें पूरी तरह से अंतिम संस्करण में हटा दिया।
इस दृष्टिकोण ने खिलाड़ियों को "शरारती होने के लिए" प्रोत्साहित किया, एक सिद्धांत जो डेवलपर्स ने रचनात्मक और अपरंपरागत गेमप्ले को बढ़ावा देने के लिए जोर दिया। जैसा कि Aonuma ने समझाया, "हम कुछ ऐसी चीजें करना चाहते थे जो वास्तव में वहाँ थे।" इसके कारण स्पाइक रोलर्स जैसी विशेषताएं पैदा हुईं, जो दुनिया में वस्तुओं के साथ उनकी अप्रत्याशित बातचीत के बावजूद, अनुभव के लिए आवश्यक समझे गए थे। "अगर हमने इस संभावना के लिए अनुमति नहीं दी, तो यह मजेदार नहीं होगा," उन्होंने कहा।
सानो ने कहा कि टीम ने विकास के प्रयासों को निर्देशित करने के लिए "शरारती होने" को परिभाषित करने वाला एक दस्तावेज बनाया। टेराडा और सानो ने तीन प्रमुख नियमों को रेखांकित किया: "" हालांकि, जहां भी, और जब भी आप चाहें, तो, '' उन चीजों का उपयोग करके पहेलियों को पूरा करना संभव बनाते हैं, जो कि वहां नहीं हैं, '' और "गूँज के लिए उपयोग करने में सक्षम होने के नाते यह बहुत अच्छा लगता है कि धोखा इस खेल का हिस्सा होना चाहिए।"
स्वतंत्रता और रचनात्मकता हमेशा सबसे अधिक के मूल में रही है, यदि नहीं, तो सभी, लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा टाइटल। Aonuma ने सांस ऑफ द वाइल्ड में मायहम अगाना श्राइन के लिए "शरारती" होने के लिए खेल के भत्ते की तुलना की, जहां खिलाड़ियों को एक भूलभुलैया के माध्यम से एक गेंद का मार्गदर्शन करना था। हालांकि, नियंत्रक के गति नियंत्रणों का उपयोग करते हुए, आप पूरे बोर्ड को फ़्लिप करके और दूसरी तरफ की चिकनी सतह का उपयोग करके बाधाओं को बायपास कर सकते हैं।
"यह खेल में एक गुप्त चाल खोजने जैसा है, पुराने दिनों की तरह," आनुमा ने कहा। "अगर इस तरह के समाधान की अनुमति नहीं है, तो यह मजेदार नहीं है।"
द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोस ऑफ विजडम को केवल दो दिनों में रिलीज होने के लिए तैयार किया गया है, 26 सितंबर को, विशेष रूप से निंटेंडो स्विच के लिए। खेल एक वैकल्पिक समयरेखा में होता है जहां ज़ेल्डा, लिंक नहीं है, एक बचाव करने वाला Hyrule है जो अनगिनत बदलावों के रूप में जमीन के माध्यम से आंसू है। द लेजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोस ऑफ विजडम के गेमप्ले और स्टोरी पर अधिक जानकारी के लिए, नीचे हमारे लेख को देखें!