Niedawne zwolnienia w BioWare, twórcy nadchodzącego Dragon Age: The Veilguard , wywołały znaczącą dyskusję na temat stanu branży gier. Michael Daus, dyrektor wydawniczy Larian Studios, zajął się mediami społecznościowymi w celu rozwiązania tych problemów, podkreślając znaczenie ceniania pracowników i pociągnięcia decyzji do odpowiedzialności.
Daus twierdzi, że można uniknąć zwolnień, szczególnie tych, które wpływają na duże części zespołów programistycznych między projektami lub po nim. Podkreśla znaczenie zachowania wiedzy instytucjonalnej, co jest kluczowe dla sukcesu przyszłych projektów. Krytykuje powszechną praktykę korporacyjną „przycinania tłuszczu” jako uzasadnienia zwolnień, zwłaszcza gdy firmy nie konsekwentnie wydają udane tytuły. DAUS sugeruje, że takie podejście podkreśla niepotrzebną agresję w zakresie wydajności korporacyjnych.
Wskazuje, że strategia opracowana przez wyższych często prowadzi do cierpienia osób na dole łańcucha korporacyjnego. Daus humorystycznie sugeruje, że firmom z gier wideo powinny być zarządzane jak pirackie statki, w których kapitan - te podejmowane decyzje - byłyby pociągnięte do odpowiedzialności za fortuny statku, a nie załogę.
Ta rozmowa podkreśla szerszą debatę na temat odpowiedzialności korporacyjnej, wartości pracowników i zrównoważonego rozwoju obecnych praktyk biznesowych w branży gier.