Les derniers licenciements de BioWare, les créateurs du prochain Dragon Age: The Veilguard , ont déclenché une discussion importante sur l'état de l'industrie du jeu. Michael Daus, le directeur de l'édition de Larian Studios, s'est rendu sur les médias sociaux pour répondre à ces préoccupations, soulignant l'importance de valoriser les employés et de tenir les décideurs responsables.
Daus fait valoir que les licenciements, en particulier ceux qui affectent de grandes parties des équipes de développement entre ou après les projets, peuvent être évités. Il souligne l'importance de conserver les connaissances institutionnelles, ce qui est crucial pour le succès des projets futurs. Il critique la pratique de l'entreprise commune de «rassasier la graisse» comme une justification des licenciements, en particulier lorsque les entreprises ne publient pas régulièrement des titres réussis. DAUS suggère que cette approche met en évidence l'agression inutile dans les motifs d'efficacité des entreprises.
Il souligne que la stratégie développée par des hauts-ups conduit souvent à la souffrance de ceux au bas de la chaîne d'entreprise. Daus suggère avec humour que les sociétés de jeux vidéo devraient être gérées comme des navires pirates, où le capitaine - ceux qui prennent les décisions - seraient tenus responsables de la fortune du navire, plutôt que de l'équipage.
Cette conversation souligne un débat plus large sur la responsabilité des entreprises, la valeur des employés et la durabilité des pratiques commerciales actuelles au sein de l'industrie du jeu.