Biowareでの最近のレイオフであるDragon Age:The Veilguardの作成者は、ゲーム業界の状態について重要な議論を引き起こしました。 Larian Studiosの出版ディレクターであるMichael Dausは、これらの懸念に対処するためにソーシャルメディアに参加し、従業員を評価し、意思決定者に説明責任を持たせることの重要性を強調しました。
Dausは、レイオフ、特にプロジェクトの間またはプロジェクトの間に開発チームの大部分に影響を与えるレイオフは避けることができると主張します。彼は、将来のプロジェクトの成功に不可欠な制度的知識を維持することの重要性を強調しています。彼は、特に企業が一貫して成功したタイトルをリリースしていない場合、レイオフの正当化として「脂肪をトリミングする」という一般的な企業慣行を批判しています。 Dausは、このアプローチが企業効率のドライブにおける不必要な攻撃を強調していることを示唆しています。
彼は、より高いものによって開発された戦略は、しばしばコーポレートチェーンの底にいる人々の苦しみにつながることを指摘しています。 Dausは、ビデオゲーム会社を海賊船のように管理する必要があることをユーモラスに示唆しています。キャプテン(決定を下している)は、乗組員ではなく船の運命に対して責任を負うことになります。
この会話は、企業の責任、従業員の価値、ゲーム業界内の現在のビジネス慣行の持続可能性に関するより広範な議論を強調しています。