即將到來的《龍時代:面紗》的創造者Bioware的裁員最近引發了人們對遊戲行業狀況的重大討論。 Larian Studios的出版總監邁克爾·道斯(Michael Daus)已進入社交媒體來解決這些問題,並強調了估價員工並要求決策者負責的重要性。
道斯認為,可以避免裁員,尤其是那些影響項目之間或之後大部分開發團隊的裁員。他強調保留機構知識的重要性,這對於未來項目的成功至關重要。他批評了“修剪脂肪”作為裁員的理由的共同企業實踐,尤其是當公司不始終發行成功的頭銜時。 Daus認為,這種方法突出了公司效率驅動器中不必要的侵略性。
他指出,高層建立的戰略通常會導致公司連鎖店底部的人們的苦難。道斯幽默地表明,應該像海盜船一樣對視頻遊戲公司進行管理,在那兒(做出決定的船長)將對船上的命運(而不是船員)負責。
這次對話強調了有關公司責任,員工價值以及遊戲行業當前業務實踐的可持續性的更廣泛辯論。