การปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Bioware ผู้สร้าง Dragon Age ที่กำลังจะมาถึง: The Veilguard ได้จุดประกายการอภิปรายที่สำคัญเกี่ยวกับสถานะของอุตสาหกรรมการเล่นเกม Michael Daus ผู้อำนวยการสำนักพิมพ์ของ Larian Studios ได้นำไปใช้กับโซเชียลมีเดียเพื่อจัดการกับข้อกังวลเหล่านี้โดยเน้นถึงความสำคัญของการประเมินค่าพนักงานและถือผู้มีอำนาจตัดสินใจที่รับผิดชอบ
Daus ให้เหตุผลว่าการปลดพนักงานโดยเฉพาะอย่างยิ่งผู้ที่มีผลกระทบต่อทีมพัฒนาส่วนใหญ่ระหว่างหรือหลังโครงการสามารถหลีกเลี่ยงได้ เขาเน้นถึงความสำคัญของการรักษาความรู้เชิงสถาบันซึ่งเป็นสิ่งสำคัญสำหรับความสำเร็จของโครงการในอนาคต เขาวิพากษ์วิจารณ์การปฏิบัติทั่วไปขององค์กร "ตัดไขมัน" เป็นเหตุผลสำหรับการปลดพนักงานโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อ บริษัท ไม่ได้ปล่อยชื่อที่ประสบความสำเร็จอย่างสม่ำเสมอ DAUS แสดงให้เห็นว่าวิธีการนี้เน้นการรุกรานที่ไม่จำเป็นในการขับเคลื่อนประสิทธิภาพขององค์กร
เขาชี้ให้เห็นว่ากลยุทธ์ที่พัฒนาโดยสูงกว่ามักจะนำไปสู่ความทุกข์ทรมานของผู้ที่อยู่ด้านล่างของห่วงโซ่องค์กร DAUS แสดงให้เห็นอย่างตลกขบขันว่า บริษัท วิดีโอเกมควรได้รับการจัดการเช่นเรือโจรสลัดที่กัปตัน - ผู้ตัดสินใจ - จะต้องรับผิดชอบต่อโชคชะตาของเรือมากกว่าลูกเรือ
บทสนทนานี้เป็นการตอกย้ำการอภิปรายที่กว้างขึ้นเกี่ยวกับความรับผิดชอบขององค์กรคุณค่าของพนักงานและความยั่งยืนของการดำเนินธุรกิจในปัจจุบันภายในอุตสาหกรรมเกม