Недавние увольнения в Bioware, создатели предстоящего Dragon Age: The Veilguard , вызвали значительную дискуссию о состоянии игровой индустрии. Майкл Даус, директор издательства Larian Studios, отправился в социальные сети для решения этих проблем, подчеркивая важность оценки сотрудников и привлечения ответственности, принимающих решения.
Даус утверждает, что увольнения, особенно те, которые влияют на большие части команд разработчиков между проектами или после проектов, можно избежать. Он подчеркивает важность сохранения институциональных знаний, что имеет решающее значение для успеха будущих проектов. Он критикует общую корпоративную практику «обрезки жира» как оправдание увольнений, особенно когда компании не последовательно выпускают успешные названия. Даус предполагает, что этот подход подчеркивает ненужную агрессию в области корпоративной эффективности.
Он отмечает, что стратегия, разработанная высшими людьми, часто приводит к страданиям тех, кто находится на дне корпоративной цепи. Даус с юмором предполагает, что компании видеоигр должны управляться как пиратские корабли, где капитан - те, кто принимает решения - будет привлекать к ответственности за судьбу корабля, а не экипаж.
Этот разговор подчеркивает более широкие дебаты о корпоративной ответственности, ценности сотрудников и устойчивости текущей деловой практики в игровой индустрии.