デッドロックは、ゲームを変えるマップの再設計で大規模なオーバーホールを受け取ります。 Valveの最新のパッチは、4車線の戦場を3車線のアリーナに変え、ゲームを従来のMOBAの馴染みのある構造に近づけます。
この大幅な変更は、ゲームプレイを大幅に変化させます。以前の「1対2」レーン分布は時代遅れであり、プレーヤーにリソース管理とチームの構成を適応させることを余儀なくされています。レーンごとに2人のヒーローが見られることを期待して、まったく新しい戦略的アプローチにつながります。
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マップの再設計は、レーン構造を超えて延びており、中立陣営、パワーアップ、その他の重要な要素の配置に影響を与えます。新しい「マップ探査」モードが追加されており、プレイヤーは戦闘に圧力をかけずに改訂されたレイアウトを自由にナビゲートできるようにします。これは、変化に適応するプレーヤーのためのよりスムーズな学習曲線を促進するように設計されています。
さらなる改良には、更新されたソウルオーブシステムが含まれます。プレイヤーは、最終的な打撃を直接確保しても、リソースの獲得を加速させなくても、魂を蓄積できるようになりました。魂の効果も微調整されており、放送時間を短縮しています。
この包括的なパッチには、スプリントメカニズム、キャラクターバランス、およびパフォーマンスの向上の改善も特徴です。 DLSS、FSR、Nvidia Reflex、Anti-Lag 2.0などの高度なテクノロジーをサポートし、ゲームエクスペリエンスをさらに最適化します。多数のバグ修正も含まれています。更新の完全なリストについては、公式パッチノートを参照してください。