Kilitlenme, oyunu değiştiren bir harita yeniden tasarımı ile büyük bir revizyon alır. Valve'in en son yaması, dört şeritli savaş alanını üç şeritli bir arenaya dönüştürür ve oyunu geleneksel MOBA'ların tanıdık yapısına yaklaştırır.
Bu önemli değişiklik oyun oynamayı büyük ölçüde yeniden şekillendirecektir. Önceki "1 vs 2" şerit dağılımı eskidir ve oyuncuları kaynak yönetimlerini ve ekip bestelerini uyarlamaya zorlar. Şerit başına iki kahraman görmeyi bekleyin ve tamamen yeni stratejik yaklaşımlara yol açın.
Resim: Steampowered.com
Haritanın yeniden tasarlanması şerit yapısının ötesine uzanır, nötr kampların, güçlendirmelerin ve diğer temel unsurların konumlandırılmasını etkiler. Oyuncuların savaş baskısı olmadan gözden geçirilmiş düzende serbestçe gezinmesine izin veren yeni bir "harita keşfi" modu eklendi. Bu, değişikliklere uyum sağlayan oyuncular için daha pürüzsüz bir öğrenme eğrisini kolaylaştırmak için tasarlanmıştır.
Diğer incelemeler arasında güncellenmiş bir ruh küre sistemi bulunmaktadır. Oyuncular artık son darbeyi doğrudan güvence altına almadan bile ruhları biriktirebilir ve kaynak edinimini hızlandırabilir. Ruh etkileri de hava zamanını azaltarak ayarlandı.
Bu kapsamlı yama aynı zamanda sprint mekaniği, karakter dengeleme ve gelişmiş performans için iyileştirmeler içerir. DLSS, FSR, NVIDIA refleks ve anti-Lag 2.0 gibi gelişmiş teknolojilere destek ekler ve oyun deneyimini daha da optimize eder. Çok sayıda hata düzeltmesi de dahildir. Güncellemelerin tam listesi için resmi yama notlarına danışın.