Zaklebienia otrzymuje poważny przegląd z przełomowym przeprojektowaniem mapy. Najnowsza łatka Valve przekształca czteropasmowe pole bitwy w trzypasmową arenę, zbliżając grę do znanej struktury tradycyjnych mobów.
Ta znacząca zmiana drastycznie przekształci rozgrywkę. Poprzednia dystrybucja pasa „1 vs 2” jest przestarzała, zmuszając graczy do dostosowania ich zarządzania zasobami i kompozycjami zespołu. Spodziewaj się dwóch bohaterów na pas, co prowadzi do zupełnie nowych podejść strategicznych.
Zdjęcie: SteamPowerred.com
Przeprojektowanie mapy wykracza poza strukturę pasa, wpływając na pozycjonowanie neutralnych obozów, ulepszeń i innych kluczowych elementów. Dodano nowy tryb „eksploracji map”, umożliwiając graczom swobodną poruszanie się po zmienionym układzie bez presji walki. Ma to na celu ułatwienie gładszej krzywej uczenia się dla graczy dostosowujących się do zmian.
Dalsze udoskonalenia obejmują zaktualizowany system kuli duszy. Gracze mogą teraz gromadzić dusze, nawet bez bezpośredniego zabezpieczenia ostatecznego ciosu, przyspieszając pozyskiwanie zasobów. Efekty duszy również zostały ulepszone, skracając czas antenowy.
Ta kompleksowa łatka zawiera również ulepszenia mechaniki sprintu, równoważenia postaci i zwiększonej wydajności. Dodaje obsługę zaawansowanych technologii, takich jak DLSS, FSR, NVIDIA Reflex i Anti-Lag 2.0, dodatkowo optymalizując wrażenia z gier. Uwzględniono również liczne poprawki błędów. Skonsultuj się z oficjalnymi notatkami na łatce, aby uzyskać pełną listę aktualizacji.