Deadlock recibe una revisión importante con un rediseño del mapa que cambia el juego. El último parche de Valve transforma el campo de batalla de cuatro carriles en una arena de tres carriles, acercando el juego a la estructura familiar de los MOBA tradicionales.
Esta importante alteración remodelará drásticamente el juego. La distribución anterior de carril "1 vs 2" es obsoleta, lo que obliga a los jugadores a adaptar su gestión de recursos y composiciones de equipo. Espere ver a dos héroes por carril, lo que lleva a enfoques estratégicos completamente nuevos.
Imagen: SteamPowered.com
El rediseño del mapa se extiende más allá de la estructura del carril, afectando el posicionamiento de campos neutros, potenciadores y otros elementos clave. Se ha agregado un nuevo modo de "exploración de mapas", lo que permite a los jugadores navegar libremente por el diseño revisado sin la presión del combate. Esto está diseñado para facilitar una curva de aprendizaje más suave para los jugadores que se ajustan a los cambios.
Otros refinamientos incluyen un sistema de Soul Orb actualizado. Los jugadores ahora pueden acumular almas incluso sin asegurar directamente el golpe final, acelerando la adquisición de recursos. Los efectos del alma también se han modificado, reduciendo el tiempo del aire.
Este parche completo también presenta mejoras en la mecánica de sprinting, el equilibrio de personajes y el rendimiento mejorado. Agrega soporte para tecnologías avanzadas como DLSS, FSR, NVIDIA Reflex y Anti-Lag 2.0, optimizando aún más la experiencia del juego. También se incluyen numerosas correcciones de errores. Consulte las notas oficiales del parche para obtener una lista completa de actualizaciones.