Deadlock ontvangt een grote revisie met een herontwerp van de game-veranderende kaart. Valve's nieuwste patch transformeert het vierbaans slagveld in een arena met drie banen, waardoor het spel dichter bij de bekende structuur van traditionele MOBA's komt.
Deze belangrijke wijziging zal gameplay drastisch hervormen. De vorige "1 vs 2" rijstrokendistributie is verouderd, waardoor spelers gedwongen worden hun resource management en teamsamenstellingen aan te passen. Verwacht twee helden per baan te zien, wat leidt tot volledig nieuwe strategische benaderingen.
Afbeelding: Steampowered.com
Het herontwerp van de kaart strekt zich verder uit dan de structuur van de rijstrook en beïnvloedt de positionering van neutrale kampen, power-ups en andere belangrijke elementen. Er is een nieuwe modus "Map Exploration" toegevoegd, waardoor spelers vrij kunnen navigeren door de herziene lay -out zonder de gevechtsdruk. Dit is ontworpen om een soepelere leercurve te vergemakkelijken voor spelers die zich aanpassen aan de veranderingen.
Verdere verfijningen omvatten een bijgewerkt Soul Orb -systeem. Spelers kunnen nu zielen accumuleren, zelfs zonder de laatste klap te beveiligen, waardoor de acquisitie van resource versnelt. Soul-effecten zijn ook aangepast, waardoor de luchttijd wordt verkort.
Deze uitgebreide patch bevat ook verbeteringen in sprintmechanica, karakterbalancering en verbeterde prestaties. Het voegt ondersteuning toe voor geavanceerde technologieën zoals DLSS, FSR, NVIDIA Reflex en Anti-LAG 2.0, waardoor de gamingervaring verder wordt geoptimaliseerd. Er zijn ook tal van bugfixes opgenomen. Raadpleeg de officiële patchnotities voor een volledige lijst met updates.