Ein Reddit-Benutzer hat einen bahnbrechenden Fehler in Marvel Rivals entdeckt, der Spieler mit weniger leistungsstarken Computern unverhältnismäßig stark betrifft. Niedrige FPS (Bilder pro Sekunde) führen dazu, dass sich mehrere Helden langsamer bewegen und deutlich weniger Schaden verursachen. Angesichts der anspruchsvollen Systemanforderungen von Marvel Rivals verwandelt sich das Spiel dadurch effektiv in ein Pay-to-Win-Szenario, bei dem Spieler in bessere PC-Hardware investieren müssen, anstatt die Entwickler direkt zu bezahlen.
Dies ist eindeutig ein schwerwiegender Fehler und keine absichtliche Spielmechanik. Eine schnelle Lösung ist jedoch unwahrscheinlich. Das Problem ist auf den Delta-Time-Parameter zurückzuführen, ein entscheidendes Element bei der Spieleentwicklung, das unabhängig von der Bildrate ein konsistentes Gameplay gewährleistet. Die Lösung dieses komplexen Problems wird von den Entwicklern viel Zeit und Mühe erfordern.
Die folgenden Helden sind derzeit bekanntermaßen betroffen: Doctor Strange, Wolverine, Venom, Magik und Star-Lord. Diese Charaktere weisen eine langsamere Bewegung, eine geringere Sprunghöhe und einen geringeren Schadensausstoß auf. Andere Helden könnten ebenfalls betroffen sein. Bis zur Veröffentlichung eines Patches wird den Spielern empfohlen, der Verbesserung ihrer FPS Priorität einzuräumen, auch wenn dies Kompromisse bei den Grafikeinstellungen bedeutet.