한 Reddit 사용자가 Marvel Rivals에서 성능이 낮은 컴퓨터를 사용하는 플레이어에게 불균형적으로 영향을 미치는 게임 중단 버그를 발견했습니다. FPS(초당 프레임 수)가 낮으면 여러 영웅의 이동 속도가 느려지고 데미지가 크게 감소합니다. Marvel Rivals의 까다로운 시스템 요구 사항을 고려하면 이는 게임을 플레이어가 개발자에게 직접 비용을 지불하는 대신 더 나은 PC 하드웨어에 투자해야 하는 Pay-to-Win 시나리오로 효과적으로 변환합니다.
이것은 의도적인 게임 메커니즘이 아닌 심각한 버그임이 분명합니다. 그러나 신속한 해결은 불가능합니다. 문제는 프레임 속도에 관계없이 일관된 게임 플레이를 보장하는 게임 개발의 중요한 요소인 델타 시간 매개변수에서 비롯됩니다. 이 복잡한 문제를 해결하려면 개발자의 상당한 시간과 노력이 필요합니다.
현재 영향을 받는 것으로 알려진 영웅은 닥터 스트레인지, 울버린, 베놈, 매직, 스타로드입니다. 이 캐릭터는 느린 움직임, 감소된 점프 높이, 감소된 데미지 출력을 나타냅니다. 다른 영웅들도 영향을 받을 수 있습니다. 패치가 출시될 때까지 플레이어는 그래픽 설정이 손상되더라도 FPS 개선에 우선순위를 두는 것이 좋습니다.