育碧蒙特利尔推出“Alterra”,一款基于体素的新型社交模拟游戏
据 Insider Gaming 于 11 月 26 日透露,以《刺客信条:英灵殿》和《孤岛惊魂 6》等游戏而闻名的育碧蒙特利尔公司正在开发一款代号为“Alterra”的新体素游戏。 据报道,这个项目的灵感来自《我的世界》和《动物森友会》,是在之前取消的四年开发中诞生的。
据消息人士透露,核心游戏循环反映了《动物森友会》的魅力。 玩家与居住在家乡岛屿上的生物“Matterlings”互动,进行让人想起流行的生活模拟游戏的活动。 在主岛之外,玩家可以探索不同的生物群落,收集资源并与不同的马特林互动。 然而,这些探索并非没有危险,因为敌人构成了挑战。
《我的世界》的影响在生物群系特定的建筑材料中显而易见。 例如,森林为建筑提供了充足的木材。 马特林被描述为类似于 Funko Pop 人物,头部很大,设计灵感来自幻想生物(如龙)和常见动物(猫、狗)。 根据服装的不同,每个物种都存在差异。
《Alterra》的开发已经进行了 18 个多月,由担任首席制作人的 Fabien Lhéraud(在育碧工作 24 年的资深人士)和 Patrick Redding(因《哥谭骑士》、《细胞分裂黑名单》和《孤岛惊魂》中的作品而闻名)领导2)担任创意总监。 虽然这个消息令人兴奋,但重要的是要记住“Alterra”仍在开发中,细节可能会发生变化。
了解体素游戏
体素游戏采用独特的渲染技术。 物体由微小的立方体或体素构成,组装起来创建 3D 模型。 这与基于多边形的渲染(用于 S.T.A.L.K.E.R. 2 等游戏)形成鲜明对比,后者使用三角形来创建曲面。 体素游戏提供了独特的坚固性,防止了基于多边形的游戏中经常出现的剪切问题。 虽然多边形渲染通常因效率而受到青睐,但育碧在《Alterra》中对体素技术的承诺值得注意。