育碧蒙特利爾推出“Alterra”,一款基於體素的新型社交模擬遊戲
據 Insider Gaming 於 11 月 26 日透露,以《刺客信條:英靈殿》和《孤島驚魂 6》等遊戲而聞名的育碧蒙特利爾公司正在開發一款代號為“Alterra”的新體素遊戲。 據報道,這個項目的靈感來自《我的世界》和《動物森友會》,是在之前取消的四年開發中誕生的。
據消息人士透露,核心遊戲循環反映了《動物森友會》的魅力。 玩家與居住在家鄉島嶼上的生物“Matterlings”互動,進行讓人想起流行的生活模擬遊戲的活動。 在主島之外,玩家可以探索不同的生物群落,收集資源並與不同的馬特林互動。 然而,這些探索並非沒有危險,因為敵人構成了挑戰。
《我的世界》的影響在生物群係特定的建築材料中顯而易見。 例如,森林為建築提供了充足的木材。 馬特林被描述為類似於 Funko Pop 人物,頭部很大,設計靈感來自幻想生物(如龍)和常見動物(貓、狗)。 根據服裝的不同,每個物種都存在差異。
《Alterra》的開發已經進行了 18 個多月,由擔任首席製作人的 Fabien Lhéraud(在育碧工作 24 年的資深人士)和 Patrick Redding(因《哥譚騎士》、《細胞分裂黑名單》和《孤島驚魂》中的作品而聞名)領導2)擔任創意總監。 雖然這個消息令人興奮,但重要的是要記住“Alterra”仍在開發中,細節可能會發生變化。
了解體素遊戲
體素遊戲采用獨特的渲染技術。 物體由微小的立方體或體素構成,組裝起來創建 3D 模型。 這與基於多邊形的渲染(用於 S.T.A.L.K.E.R. 2 等遊戲)形成鮮明對比,後者使用三角形來創建曲麵。 體素遊戲提供了獨特的堅固性,防止了基於多邊形的遊戲中經常出現的剪切問題。 雖然多邊形渲染通常因效率而受到青睞,但育碧在《Alterra》中對體素技術的承諾值得注意。