Ubisoft Montréal dévoile « Alterra », un nouveau simulateur social basé sur Voxel
Ubisoft Montréal, réputé pour des titres comme Assassin's Creed Valhalla et Far Cry 6, serait en train de développer un nouveau jeu de voxel nommé "Alterra", comme l'a révélé Insider Gaming le 26 novembre. Ce projet, s'inspirant à la fois de Minecraft et d'Animal Crossing, serait issu d'un développement de quatre ans précédemment annulé.
La boucle de gameplay principale, selon les sources, reflète le charme d'Animal Crossing. Les joueurs interagissent avec des « Matterlings », des créatures habitant une île natale, se livrant à des activités rappelant le jeu populaire de simulation de vie. Au-delà de leur île d'origine, les joueurs peuvent explorer divers biomes, rassembler des ressources et interagir avec différents Matterlings. Cependant, ces explorations ne sont pas sans péril, car les ennemis représentent un défi.
L'influence de Minecraft est évidente dans les matériaux de construction spécifiques au biome. Les forêts, par exemple, fournissent suffisamment de bois pour la construction. Les Matterlings sont décrits comme ressemblant à des figurines Funko Pop, avec de grandes têtes et des motifs inspirés à la fois de créatures fantastiques (comme les dragons) et d'animaux communs (chats, chiens). Des variations existent au sein de chaque espèce, en fonction de la tenue vestimentaire.
Le développement d'"Alterra" est en cours depuis plus de 18 mois, dirigé par Fabien Lhéraud (vétéran d'Ubisoft depuis 24 ans) en tant que producteur principal et Patrick Redding (connu pour son travail sur Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist et Far Cry 2) en tant que directeur créatif. Même si les nouvelles sont passionnantes, il est crucial de se rappeler que "Alterra" est toujours en développement et que les détails sont susceptibles de changer.
Comprendre les jeux Voxel
Les jeux Voxel utilisent une technique de rendu distinctive. Les objets sont construits à partir de minuscules cubes ou voxels, assemblés pour créer des modèles 3D. Cela contraste avec le rendu basé sur des polygones (utilisé dans des jeux comme S.T.A.L.K.E.R. 2), qui utilise des triangles pour créer des surfaces. Les jeux Voxel offrent une solidité unique, évitant les problèmes d'écrêtage souvent rencontrés dans les jeux basés sur des polygones. Alors que le rendu polygonal est souvent préféré pour des raisons d'efficacité, l'engagement d'Ubisoft envers la technologie voxel dans "Alterra" est remarquable.