Ubisoft Montreal သည် "Talterra" ဝတ်ထုကို Voxre အခြေခံ SIM
လုပ်ကြံခံရသူ၏ COED Valhalla နှင့် Far CryS ၏ခေါင်းစဉ်များကြောင့်ကျော်ကြားသော Ubisoft Montreal သည် Voxel Game အသစ်ကိုတီထွင်ခဲ့သည်။ ဤစီမံကိန်းသည်ယခင်ကပယ်ဖျက်ခဲ့သောလေးနှစ်ကြာဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုမှရရှိသော MINECRAFF နှင့်တိရိစ္ဆာန်ဖြတ်ကူးခြင်းမှလှုံ့ဆော်မှုကိုဆွဲဆောင်ခြင်းမှထွက်ပေါ်လာခဲ့သည်။
Core Gameplay loop ဟုသတင်းရင်းမြစ်များအရတိရိစ္ဆာန်ဖြတ်ကူးခြင်းကိုကြေးမုံ။ ကစားသမားများက "အရေးပါရာများ" နှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုနှင့်အတူအိမ်တွင်းကျွန်းတစ်ကျွန်းတွင်နေထိုင်သောသတ္တဝါများ, Home Island အပြင်ကစားသမားများသည်မတူကွဲပြားသော biomes များကိုရှာဖွေရန်, အရင်းအမြစ်များကိုစုဆောင်းခြင်းနှင့်မတူညီသောကိစ္စများနှင့်အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်နိုင်သည်။ သို့ရာတွင်ရန်သူများကစိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သကဲ့သို့ဤရှာဖွေမှုများသည်အန္တရာယ်မရှိဘဲမဟုတ်ပါ။
MINECRAFT ၏လွှမ်းမိုးမှုသည်ဇီိသဒ် - သတ်သတ်မှတ်မှတ်ဆောက်လုပ်ရေးပစ္စည်းများတွင်ထင်ရှားသည်။ ဥပမာအားဖြင့်သစ်တောများသည်ဆောက်လုပ်ရေးအတွက်ကျယ်ပြန့်သောသစ်သားကိုပေးသည်။ Matterlings ကို Funko Pop ကိန်းဂဏန်းများနှင့်တူသော, စိတ်ကူးယဉ်သတ္တဝါများကဲ့သို့ (နဂါးများကဲ့သို့) နှင့်ဘုံတိရိစ္ဆာန်များ (ကြောင်များ, Attire အပေါ် အခြေခံ. မျိုးစိတ်တစ်ခုချင်းစီတွင်မူကွဲများ၌တည်ရှိသည်။
"Talterra" ကို "Talterra" ကို 18 လကျော်ကြာ ဦး တည်သွားပြီ။ 2) ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာအဖြစ်။ သတင်းသည်စိတ်လှုပ်ရှားစရာဖြစ်သော်လည်း "ပြောင်းလဲခြင်း" သည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု၌ရှိနေဆဲဖြစ်သည်ကိုသတိရရန်အရေးကြီးသည်။
Voxel Games ကိုနားလည်ခြင်း
Voxel Games သည်ထူးခြားသော rendering technique ကိုအသုံးပြုသည်။ အရာဝတ်ထုများကိုသေးငယ်သော Cube သို့မဟုတ် Voxels များမှ 3D မော်ဒယ်များကိုဖန်တီးရန်စုစည်းထားပါသည်။ Polygon-based rendering (s.t.a.l.k. 2) ကဲ့သို့သောဂိမ်းများကိုအသုံးပြုသည်။ Voxel Games သည်ထူးခြားသောစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများကိုပြုလုပ်သည်။ Polygon ပြန်ဆိုခြင်းကိုမကြာခဏထိရောက်မှုကိုမကြာခဏအသုံးပြုသည်။ Ubisoft သည် "Talterra" တွင် Voxel နည်းပညာကိုကတိကဝတ်ပြုခြင်းသည်မှတ်သားဖွယ်ဖြစ်သည်။