Ubisoft Montreal ra mắt "Alterra", một Sim xã hội dựa trên Voxel mới lạ
Ubisoft Montreal, nổi tiếng với các tựa game như Assassin's Creed Valhalla và Far Cry 6, được cho là đang phát triển một trò chơi voxel mới có tên mã là "Alterra", theo tiết lộ của Insider Gaming vào ngày 26 tháng 11. Dự án này, lấy cảm hứng từ cả Minecraft và Animal Crossing, được cho là đã xuất hiện từ quá trình phát triển kéo dài 4 năm đã bị hủy bỏ trước đó.
Vòng lặp trò chơi cốt lõi, theo các nguồn tin, phản ánh sức hấp dẫn của Animal Crossing. Người chơi tương tác với "Matterlings", những sinh vật sống trên hòn đảo quê hương, tham gia vào các hoạt động gợi nhớ đến trò chơi mô phỏng cuộc sống nổi tiếng. Ngoài hòn đảo quê hương, người chơi có thể khám phá các quần xã sinh vật đa dạng, thu thập tài nguyên và tương tác với các Vật chất khác nhau. Tuy nhiên, những cuộc khám phá này không phải là không có nguy hiểm vì kẻ thù luôn đặt ra thách thức.
Ảnh hưởng của Minecraft thể hiện rõ ở các vật liệu xây dựng dành riêng cho quần xã. Ví dụ, rừng cung cấp nhiều gỗ cho xây dựng. Matterlings được mô tả là giống các nhân vật Funko Pop, với đầu to và thiết kế lấy cảm hứng từ cả sinh vật tưởng tượng (như rồng) và động vật thông thường (mèo, chó). Tùy vào trang phục mà mỗi loài có sự khác nhau.
Quá trình phát triển "Alterra" đã được tiến hành trong hơn 18 tháng, do Fabien Lhéraud (một cựu chiến binh Ubisoft đã làm việc 24 năm) dẫn đầu với tư cách là nhà sản xuất chính và Patrick Redding (được biết đến với tác phẩm về Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist và Far Cry 2) là giám đốc sáng tạo. Mặc dù tin tức này rất thú vị nhưng điều quan trọng cần nhớ là "Alterra" vẫn đang được phát triển và các chi tiết có thể thay đổi.
Tìm hiểu về trò chơi Voxel
Trò chơi Voxel sử dụng kỹ thuật kết xuất đặc biệt. Các vật thể được xây dựng từ các khối hoặc voxels nhỏ, được lắp ráp để tạo ra các mô hình 3D. Điều này trái ngược với kết xuất dựa trên đa giác (được sử dụng trong các trò chơi như S.T.A.L.K.E.R. 2), sử dụng hình tam giác để tạo bề mặt. Trò chơi Voxel mang đến sự chắc chắn độc đáo, ngăn chặn các vấn đề cắt xén thường thấy trong các trò chơi dựa trên đa giác. Mặc dù kết xuất đa giác thường được ưu tiên vì tính hiệu quả nhưng cam kết của Ubisoft đối với công nghệ voxel trong "Alterra" là điều đáng chú ý.