Ubisoft Montreal, Yeni Voxel Tabanlı Sosyal Simülasyonu "Alterra"yı Tanıtıyor
Assassin's Creed Valhalla ve Far Cry 6 gibi oyunlarla tanınan Ubisoft Montreal'in, Insider Gaming tarafından 26 Kasım'da açıklandığı üzere kod adı "Alterra" olan yeni bir voksel oyunu geliştirdiği bildiriliyor. Hem Minecraft hem de Animal Crossing'ten ilham alan bu projenin, daha önce iptal edilen dört yıllık bir geliştirmeden ortaya çıktığı bildirildi.
Kaynaklara göre temel oynanış döngüsü Animal Crossing'in cazibesini yansıtıyor. Oyuncular, bir adada yaşayan yaratıklar olan "Matterlings" ile etkileşime girerek popüler yaşam simülasyon oyununu anımsatan aktivitelere katılıyorlar. Oyuncular, ana adanın ötesinde çeşitli biyomları keşfedebilir, kaynak toplayabilir ve farklı Matterling'lerle etkileşime girebilir. Ancak düşmanlar zorlu olduğundan bu keşifler tehlikesiz değildir.
Minecraft etkisi biyoma özgü yapı malzemelerinde açıkça görülüyor. Örneğin ormanlar inşaat için bol miktarda odun sağlar. Matterling'lerin, büyük kafaları ve hem fantastik yaratıklardan (ejderhalar gibi) hem de sıradan hayvanlardan (kediler, köpekler) ilham alan tasarımlarıyla Funko Pop figürlerine benzediği belirtiliyor. Her türün içinde giyime bağlı olarak farklılıklar mevcuttur.
"Alterra"nın geliştirme çalışmaları, baş yapımcı Fabien Lhéraud (24 yıllık Ubisoft emektarı) ve Patrick Redding (Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist ve Far Cry'daki çalışmalarıyla tanınan) liderliğinde 18 aydan fazla süredir devam ediyor 2) yaratıcı yönetmen olarak. Haberler heyecan verici olsa da "Alterra"nın hâlâ geliştirme aşamasında olduğunu ve ayrıntıların değişebileceğini unutmamak çok önemli.
Voksel Oyunlarını Anlamak
Voksel oyunları kendine özgü bir oluşturma tekniği kullanır. Nesneler, 3 boyutlu modeller oluşturmak üzere bir araya getirilen küçük küplerden veya voksellerden oluşturulur. Bu, yüzeyler oluşturmak için üçgenleri kullanan çokgen tabanlı oluşturma (S.T.A.L.K.E.R. 2 gibi oyunlarda kullanılır) ile çelişir. Voxel oyunları benzersiz bir sağlamlık sunarak poligon tabanlı oyunlarda sıklıkla karşılaşılan kırpma sorunlarını önler. Verimlilik açısından poligon oluşturma sıklıkla tercih edilirken, Ubisoft'un "Alterra"da voksel teknolojisine olan bağlılığı dikkat çekiyor.