Ubisoft Montreal presenta "Alterra", una novedosa sim Social Sim
Ubisoft Montreal, reconocido por títulos como Assassin's Creed Valhalla y Far Cry 6, está desarrollando un nuevo juego de Voxel en el nombre en código "Alterra", como lo revelan Insider Gaming el 26 de noviembre. Este proyecto, inspirándose en Minecraft y Animal Crossing, supuestamente surgió de un desarrollo de cuatro años anteriormente cancelado.
El bucle de juego central, según las fuentes, refleja el encanto del cruce de animales. Los jugadores interactúan con "Matterlings", criaturas que habitan en una isla local, que participan en actividades que recuerdan al popular juego de simulación de vida. Más allá de la isla local, los jugadores pueden explorar diversos biomas, reunir recursos e interactuar con diferentes materias. Sin embargo, estas exploraciones no tienen peligro, ya que los enemigos plantean un desafío.
La influencia de Minecraft es evidente en los materiales de construcción específicos de bioma. Los bosques, por ejemplo, proporcionan una amplia madera para la construcción. Los materias se describen como parecidos a las figuras pop de Funko, con grandes cabezas y diseños inspirados en criaturas de fantasía (como dragones) y animales comunes (gatos, perros). Las variaciones existen dentro de cada especie, basadas en la vestimenta.
El desarrollo en "Alterra" ha estado en marcha durante más de 18 meses, liderado por Fabien Lhéraud (un veterano de Ubisoft de 24 años) como productor principal y Patrick Redding (conocido por su trabajo en Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist y Far Cry Llist 2) Como director creativo. Si bien la noticia es emocionante, es crucial recordar que "Alterra" todavía está en desarrollo, y los detalles están sujetos a cambios.
Comprender los juegos de Voxel
Los juegos de Voxel utilizan una técnica de representación distintiva. Los objetos se construyen a partir de pequeños cubos o vóxeles, ensamblados para crear modelos 3D. Esto contrasta con la representación basada en polígono (utilizado en juegos como S.T.A.L.K.E.R.R.2), que utiliza triángulos para crear superficies. Los juegos de Voxel ofrecen una solidez única, evitando los problemas de recorte que a menudo se encuentran en los juegos basados en polígono. Si bien la representación de polígono a menudo se prefiere para la eficiencia, el compromiso de Ubisoft con la tecnología Voxel en "Alterra" es notable.