Ubisoft Montreal представляет «Альтерру», новый социальный симулятор на основе вокселей
Ubisoft Montreal, известная такими играми, как Assassin's Creed Valhalla и Far Cry 6, как сообщается, разрабатывает новую воксельную игру под кодовым названием «Alterra», как сообщил Insider Gaming 26 ноября. Этот проект, вдохновленный Minecraft и Animal Crossing, как сообщается, возник в результате ранее отмененной четырехлетней разработки.
По словам источников, основной цикл игрового процесса отражает очарование Animal Crossing. Игроки взаимодействуют с «Маттерлингами», существами, населяющими родной остров, и занимаются деятельностью, напоминающей популярную игру-симулятор жизни. За пределами родного острова игроки могут исследовать разнообразные биомы, собирать ресурсы и общаться с разными маттерлингами. Однако эти исследования небезопасны, поскольку враги представляют собой проблему.
Влияние Minecraft проявляется в строительных материалах, специфичных для биома. Например, леса дают достаточно древесины для строительства. Маттерлинги описываются как напоминающие фигурки Funko Pop, с большими головами и дизайном, вдохновленным как фантастическими существами (например, драконами), так и обычными животными (кошками, собаками). Внутри каждого вида существуют вариации в зависимости от одежды.
Разработка «Альтерры» ведется уже более 18 месяцев под руководством Фабьена Леро (ветерана Ubisoft с 24-летним стажем) в качестве ведущего продюсера и Патрика Реддинга (известного по работе над Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist и Far Cry). 2) в качестве креативного директора. Хотя эта новость является захватывающей, важно помнить, что «Альтерра» все еще находится в разработке, и детали могут измениться.
Понимание воксельных игр
Воксельные игры используют особую технику рендеринга. Объекты состоят из крошечных кубов или вокселей, собранных для создания 3D-моделей. Это контрастирует с рендерингом на основе полигонов (используемым в таких играх, как S.T.A.L.K.E.R. 2), в котором для создания поверхностей используются треугольники. Воксельные игры обеспечивают уникальную надежность, предотвращая проблемы с отсечением, часто встречающиеся в играх на основе полигонов. Хотя рендеринг полигонов часто предпочтительнее из соображений эффективности, приверженность Ubisoft использованию воксельной технологии в «Альтерре» заслуживает внимания.