Ubisoft Montreal revela "Alterra", um novo SIM social baseado em voxel <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 A Ubisoft Montreal, conhecida por títulos como Assassin's Creed Valhalla e Far Cry 6, está desenvolvendo um novo jogo de voxel com codinome "Alterra", conforme revelado pelos jogos insider em 26 de novembro. Este projeto, inspirando-se em Minecraft e Animal Crossing, emergiu de um desenvolvimento de quatro anos cancelado anteriormente.
O loop de jogabilidade principal, de acordo com fontes, reflete o charme da travessia de animais. Os jogadores interagem com "Matterlings", criaturas que habitam uma ilha de origem, se envolvendo em atividades que lembram o popular jogo de simulação de vida. Além da ilha de origem, os jogadores podem explorar diversos biomas, reunindo recursos e interagindo com diferentes matéria. No entanto, essas explorações não têm perigo, pois os inimigos representam um desafio.
A influência do Minecraft é evidente nos materiais de construção específicos do bioma. As florestas, por exemplo, fornecem ampla madeira para a construção. Materiais são descritos como figuras de Funko pop, com grandes cabeças e desenhos inspirados por criaturas de fantasia (como dragões) e animais comuns (gatos, cães). Existem variações dentro de cada espécie, com base em trajes.
O desenvolvimento de "Alterra" está em andamento há mais de 18 meses, liderado por Fabien Lhéraud (um veterano de 24 anos da Ubisoft) como produtor principal e Patrick Redding (conhecido por seu trabalho em Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist e Far Cry 2) como diretor criativo. Embora a notícia seja emocionante, é crucial lembrar que "Alterra" ainda está em desenvolvimento, e os detalhes estão sujeitos a alterações.
Compreendendo os jogos voxel
Os jogos de voxel utilizam uma técnica de renderização distinta. Os objetos são construídos a partir de pequenos cubos ou voxels, montados para criar modelos 3D. Isso contrasta com a renderização baseada em polígono (usada em jogos como S.T.A.L.K.E.R. 2), que usa triângulos para criar superfícies. Os jogos da Voxel oferecem uma solidez única, impedindo os problemas de recorte frequentemente encontrados em jogos baseados em polígonos. Embora a renderização de polígonos seja frequentemente preferida pela eficiência, o compromisso da Ubisoft com a tecnologia Voxel em "Alterra" é digno de nota.