ユービーアイソフト モントリオール、ボクセルベースの斬新なソーシャル シム「Alterra」を発表
11 月 26 日に Insider Gaming が明らかにしたように、アサシン クリード ヴァルハラやファークライ 6 などのタイトルで有名なユービーアイソフト モントリオールは、コードネーム「Alterra」という新しいボクセル ゲームを開発していると報じられています。 このプロジェクトは、Minecraft と Animal Crossing の両方からインスピレーションを得ており、以前にキャンセルされた 4 年間の開発から生まれたと伝えられています。
情報筋によると、コアとなるゲームプレイのループは『どうぶつの森』の魅力を反映しているという。 プレイヤーは、故郷の島に生息する生き物「マターリング」と対話し、人気のライフ シミュレーション ゲームを彷彿とさせるアクティビティに従事します。 ホーム島を超えて、プレイヤーは多様なバイオームを探索し、資源を収集し、さまざまなマターリングと交流することができます。 ただし、敵が困難をもたらすため、これらの探索には危険が伴います。
Minecraft の影響は、バイオーム固有の建築材料に明らかです。 たとえば、森林は建設用の木材を豊富に供給します。 マターリングは、大きな頭と空想上の生き物(ドラゴンなど)と一般的な動物(猫、犬)の両方からインスピレーションを得たデザインで、ファンコポップのフィギュアに似ていると説明されています。 服装に基づいて、それぞれの種内にバリエーションが存在します。
「Alterra」の開発は、リードプロデューサーとしてファビアン・レロー氏(ユービーアイソフト歴24年のベテラン)とパトリック・レディング氏(ゴッサムナイツ、スプリンターセル ブラックリスト、ファークライの仕事で知られる)の主導で18か月以上進められています。 2) クリエイティブディレクターとして。 このニュースは興味深いものですが、「Alterra」はまだ開発中であり、詳細は変更される可能性があることを覚えておくことが重要です。
ボクセル ゲームを理解する
ボクセル ゲームは独特のレンダリング技術を利用しています。 オブジェクトは小さな立方体またはボクセルから構成され、組み立てられて 3D モデルが作成されます。 これは、三角形を使用してサーフェスを作成するポリゴンベースのレンダリング (S.T.A.L.K.E.R. 2 などのゲームで使用) とは対照的です。 ボクセル ゲームは独特の堅牢性を提供し、ポリゴンベースのゲームでよく見られるクリッピングの問題を防ぎます。 ポリゴン レンダリングは効率性を考慮して好まれることが多いですが、Ubisoft の「Alterra」におけるボクセル テクノロジーへの取り組みは注目に値します。