Ubisoft Montreal ay nagbubukas ng "Alterra," isang nobelang voxel-based social sim
Ubisoft Montréal, na kilala sa mga pamagat tulad ng Assassin's Creed Valhalla at Far Cry 6, ay naiulat na bumubuo ng isang bagong laro ng voxel na naka -codenamed na "Alterra," tulad ng isiniwalat ng paglalaro ng tagaloob sa Nobyembre 26. Ang proyektong ito, na gumuhit ng inspirasyon mula sa parehong Minecraft at Animal Crossing, naiulat na lumitaw mula sa isang dating nakansela na apat na taong pag-unlad.
Ang pangunahing gameplay loop, ayon sa mga mapagkukunan, ay sumasalamin sa kagandahan ng pagtawid ng hayop. Ang mga manlalaro ay nakikipag-ugnay sa "Matterlings," nilalang na naninirahan sa isang isla sa bahay, na nakikibahagi sa mga aktibidad na nakapagpapaalaala sa sikat na laro ng simulation sa buhay. Sa kabila ng isla ng bahay, ang mga manlalaro ay maaaring galugarin ang magkakaibang mga biomes, pangangalap ng mga mapagkukunan at pakikipag -ugnay sa iba't ibang mga bagay. Gayunpaman, ang mga pagsaliksik na ito ay hindi walang peligro, dahil ang mga kaaway ay nagdudulot ng isang hamon.
Ang impluwensya ng Minecraft ay maliwanag sa mga materyales na gusali na tiyak na biome. Ang mga kagubatan, halimbawa, ay nagbibigay ng maraming kahoy para sa konstruksyon. Ang mga bagay ay inilarawan bilang kahawig ng mga figure ng funko pop, na may malalaking ulo at disenyo na inspirasyon ng parehong mga nilalang na pantasya (tulad ng mga dragon) at mga karaniwang hayop (pusa, aso). Ang mga pagkakaiba -iba ay umiiral sa loob ng bawat species, batay sa kasuotan.
Ang pag-unlad sa "Alterra" ay isinasagawa nang higit sa 18 buwan, pinangunahan ni Fabien Lhéraud (isang 24-taong Ubisoft Veteran) bilang tagagawa ng tingga at Patrick Redding (na kilala sa kanyang trabaho sa Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist, at Far Cry Cry 2) Bilang Creative Director. Habang ang balita ay kapana -panabik, mahalaga na tandaan na ang "Alterra" ay nasa pag -unlad pa rin, at ang mga detalye ay napapailalim sa pagbabago.
Pag -unawa sa Voxel Games
Ang mga laro ng Voxel ay gumagamit ng isang natatanging pamamaraan sa pag -render. Ang mga bagay ay itinayo mula sa mga maliliit na cube o voxels, tipunin upang lumikha ng mga modelo ng 3D. Ito ay kaibahan sa pag-render na batay sa polygon (ginamit sa mga laro tulad ng S.T.A.L.K.E.R. 2), na gumagamit ng mga tatsulok upang lumikha ng mga ibabaw. Nag-aalok ang mga laro ng Voxel ng isang natatanging solidong, na pumipigil sa mga isyu sa pag-clipping na madalas na matatagpuan sa mga larong nakabase sa Polygon. Habang ang pag -render ng polygon ay madalas na ginustong para sa kahusayan, ang pangako ng Ubisoft sa teknolohiya ng voxel sa "Alterra" ay kapansin -pansin.