Ubisoft Montreal zaprezentuje „Alterra”, nowatorski sim społeczny oparty na wokselach
Ubisoft Montreal, znany z tytułów takich jak Assassin's Creed Valhalla i Far Cry 6, podobno opracowuje nową grę Voxel pokonną „Alterra”, jak ujawniła INSIDER Gaming 26 listopada. Ten projekt, przyciągając inspirację zarówno z Minecraft, jak i Animal Crossing, podobno wyłoniła się z wcześniej anulowanego czteroletniego rozwoju.
Według źródeł podstawowa pętla rozgrywki odzwierciedla urok skrzyżowania zwierząt. Gracze wchodzą w interakcje z „Matterlings”, stworzeniom zamieszkującym wyspę domową, angażujące się w działania przypominające popularną grę z symulacją życia. Poza wyspą domową gracze mogą odkrywać różnorodne biomy, gromadzić zasoby i interakcję z różnymi materiałem. Jednak te eksploracje nie są pozbawione niebezpieczeństwa, ponieważ wrogowie stanowią wyzwanie. <🎜 🎜>
Wpływ Minecrafta jest widoczny w materiałach budowlanych specyficznych dla biomu. Na przykład lasy zapewniają dużo drewna do budowy. Matterlings są opisywane jako przypominające figurki Funko, z dużymi głowami i wzorami inspirowanymi zarówno stworzeniami fantasy (takimi jak smoki), jak i zwykłych zwierząt (koty, psy). W różnice istnieją w każdym gatunku, na podstawie stroju.
Rozwój na „Alterra” trwa od ponad 18 miesięcy, prowadzony przez Fabit Lhéraud (24-letni weteran Ubisoft) jako główny producent i Patrick Redding (znany z pracy nad Gotham Knights, Splinter Cell Black List i Far Cry 2) jako dyrektor kreatywny. Chociaż wiadomość jest ekscytująca, ważne jest, aby pamiętać, że „Alterra” jest nadal w rozwoju, a szczegóły mogą ulec zmianie. <🎜 🎜> Zrozumienie gier voxel
Gry wokseli wykorzystują charakterystyczną technikę renderowania. Obiekty są konstruowane z małych kostek lub wokseli, zmontowane w celu utworzenia modeli 3D. Kontrastuje to z renderowaniem na bazie wielokąta (używane w grach takich jak S.T.A.L.K.E.R. 2), który wykorzystuje trójkąty do tworzenia powierzchni. Gry Voxel oferują wyjątkową solidność, zapobiegając problemom z przycinaniem często występującym w grach na bazie wielokątów. Podczas gdy renderowanie wielokąta jest często preferowane dla wydajności, na godna uwagi jest zaangażowanie Ubisoft w technologię Voxel w „Alterra”.