Ubisoft Montreal svela "Alterra", un romanzo Social Sim
basato su VoxelUbisoft Montreal, rinomato per titoli come Assassin's Creed Valhalla e Far Cry 6, sta sviluppando un nuovo gioco Voxel in codice "Alterra", come rivelato da Insider Gaming il 26 novembre. Questo progetto, tramontando l'ispirazione da Minecraft e Animal Crossing, secondo quanto riferito è emerso da uno sviluppo di quattro anni precedentemente cancellato.
Il ciclo di gameplay principale, secondo le fonti, rispecchia il fascino di Animal Crossing. I giocatori interagiscono con "materialings", creature che abitano un'isola di casa, impegnandosi in attività che ricordano il popolare gioco di simulazione della vita. Oltre all'isola di casa, i giocatori possono esplorare diversi biomi, raccogliere risorse e interagire con diversi materiali. Tuttavia, queste esplorazioni non sono senza pericolo, poiché i nemici rappresentano una sfida.
L'influenza di Minecraft è evidente nei materiali da costruzione specifici del bioma. Le foreste, ad esempio, forniscono un ampio legno per la costruzione. I materiali sono descritti come simili a figure pop Funko, con grandi teste e disegni ispirati a entrambe le creature fantasy (come i draghi) sia gli animali comuni (gatti, cani). Esistono variazioni all'interno di ciascuna specie, in base all'abbigliamento.
Sviluppo su "Alterra" è stato in corso da oltre 18 mesi, guidato da Fabien Lhéraud (un veterano di Ubisoft a 24 anni) come produttore principale e Patrick Redding (noto per il suo lavoro su Gotham Knights, Splinter Cell Blacklist e Far Cry 2) come direttore creativo. Mentre la notizia è eccitante, è fondamentale ricordare che "Alterra" è ancora in fase di sviluppo e i dettagli sono soggetti a cambiamenti.
Comprensione dei giochi Voxel
I giochi Voxel utilizzano una tecnica di rendering distintiva. Gli oggetti sono costruiti da piccoli cubi o voxel, assemblati per creare modelli 3D. Ciò contrasta con il rendering a base di poligoni (utilizzato in giochi come S.T.A.L.K.E.R. 2), che utilizza triangoli per creare superfici. Voxel Games offre una solidità unica, prevenendo i problemi di ritaglio spesso riscontrati nei giochi a base di poligoni. Mentre il rendering poligono è spesso preferito per l'efficienza, l'impegno di Ubisoft nei confronti della tecnologia Voxel in "alterra" è degno di nota.
<🎜>