Pocketpair的首席执行官Takuro Mizobe最近与ASCII Japan谈了Palworld的未来,特别解决了将游戏过渡到现场服务模型的可能性。 尽管尚未做出最终决定,但Mizobe承认涉及的潜在利益和重大挑战。
实时服务:一种有利可图但复杂的路径
Mizobe确认了Palworld的持续更新,包括新的地图,PALS和RAID Bosses。 但是,他概述了两个潜在的未来方向:将Palworld作为买对游戏(B2P)标题或过渡到实时服务模型(LiveOps)。 他公开表示,现场服务方法具有更大的利润潜力和寿命,但也带来了相当大的困难。 Palworld的最初设计并不是针对现场服务的,使过渡成为复杂的事业。
一个关键因素是玩家的偏好。 Mizobe强调了典型的实时服务模型(以免费播放(F2P)的形式开始,然后引入付费内容)与Palworld当前的B2P结构大不相同。 他列举了成功的F2P到寿命的过渡,例如PUBG和Fall Guys,但强调了这种转变所需的多年努力。
替代货币化策略
Mizobe还讨论了诸如游戏内广告之类的替代货币化选项。但是,他认为像Palworld这样的PC游戏是不切实际的,理由是PC游戏玩家对广告的负面反应,尤其是在Steam等平台上。
目前,PocketPair专注于吸引新玩家,同时保留其现有社区。 Palworld的未来方向仍在仔细考虑,该游戏目前正在尽早访问,最近推出了其主要的Sakurajima更新,其中包括备受期待的PVP竞技场。 关于是否追求现场服务模型的决定将取决于对业务生存能力和玩家反馈的仔细评估。