Il CEO di PocketPair, Takuro Mizobe, ha recentemente parlato con ASCII Giappone del futuro di Palworld, affrontando in particolare la possibilità di passare il gioco a un modello di servizio in diretta. Sebbene non sia stata presa alcuna decisione finale, Mizobe ha riconosciuto i potenziali benefici e le sfide significative coinvolte.
Servizio live: un percorso redditizio ma complesso
Mizobe ha confermato gli aggiornamenti in corso per Palworld, tra cui nuove mappe, amici e boss raid. Tuttavia, ha delineato due potenziali direzioni future: completare Palworld come titolo Buy-to-Play (B2P) o passare a un modello di servizio live (LiveOps). Ha affermato apertamente che un approccio di servizio dal vivo offre un maggiore potenziale di profitto e longevità, ma presenta anche notevoli difficoltà. Il design iniziale di Palworld non era orientato al servizio live, rendendo la transizione un'impresa complessa.
Un fattore cruciale è la preferenza del giocatore. Mizobe ha messo in evidenza il tipico modello di servizio live-avviato come free-to-play (F2P) e quindi introducendo contenuti a pagamento-in modo significativamente diverso dall'attuale struttura B2P di Palworld. Ha citato transizioni F2P-to-Live-Service di successo come PUBG e Fall Guys, ma ha sottolineato gli anni di sforzi richiesti per tali trasformazioni.
Strategie di monetizzazione alternativa
Mizobe ha anche discusso di opzioni di monetizzazione alternative, come la pubblicità di gioco. Tuttavia, ha respinto questo come poco pratico per un gioco per PC come Palworld, citando le reazioni negative dei giocatori di PC agli annunci, in particolare su piattaforme come Steam.
Attualmente, PocketPair è focalizzato sull'attirazione di nuovi giocatori mantenendo la sua comunità esistente. La direzione futura di Palworld rimane in attesa di un'attenta considerazione, con il gioco attualmente in anticipo e ha recentemente lanciato il suo importante aggiornamento di Sakurajima, tra cui l'attesa arena PVP. La decisione se perseguire un modello di servizio in tempo reale dipenderà da un'attenta valutazione sia della redditività aziendale che del feedback dei giocatori.