ポケットペアのCEO、タクロ・ミゾベは最近、パルワールドの将来についてASCII日本と話をしました。特に、ゲームをライブサービスモデルに移行する可能性に対処しました。 最終決定は行われていませんが、ミゾベは潜在的な利益と重要な課題を認めました。
ライブサービス:収益性があるが複雑なパス
ミゾベは、新しい地図、仲間、襲撃のボスなど、Palworldの継続的な更新を確認しました。 しかし、彼は2つの潜在的な将来の方向性を概説しました:Palworldを購入する(B2P)タイトルとして完了するか、ライブサービスモデル(LiveOps)への移行です。 彼は、ライブサービスアプローチがより大きな利益の可能性と長寿を提供するだけでなく、かなりの困難をもたらすと公然と述べました。 Palworldの最初のデザインはライブサービス向けではなく、移行を複雑な事業にしました。
重要な要因は、プレーヤーの好みです。 Mizobeは、Palworldの現在のB2P構造とは大きく異なる、無料でプレイ(F2P)として開始し、その後有料コンテンツを導入する典型的なライブサービスモデルを強調しました。 彼は、PUBGやFall GuysのようなF2Pからライブへの成功への成功を引用しましたが、そのような変革に必要な長年の努力を強調しました。
代替収益化戦略
ミゾベは、ゲーム内広告などの代替収益化オプションについても議論しました。しかし、彼はこれをPalworldのようなPCゲームでは非現実的であると却下し、特にSteamのようなプラットフォームでのPCゲーマーの広告に対する否定的な反応を引用しました。
現在、PocketPairは、既存のコミュニティを維持しながら、新しいプレーヤーを引き付けることに焦点を当てています。 Palworldの将来の方向性は慎重に検討されており、ゲームは現在早期にアクセスしており、最近、非常に期待されているPVPアリーナを含む主要なSakurajimaアップデートを開始しています。 ライブサービスモデルを追求するかどうかの決定は、ビジネスの実行可能性とプレーヤーのフィードバックの両方を慎重に評価することにかかっています。