Pocketpair'in CEO'su Takuro Mizobe, kısa bir süre önce ASCII Japonya ile Palworld'in geleceği hakkında konuştu ve özellikle oyunu canlı bir hizmet modeline geçirme olasılığını ele aldı. Hiçbir nihai karar alınmamış olsa da, Mizobe potansiyel faydaları ve önemli zorlukları kabul etti.
Canlı hizmet: karlı ama karmaşık bir yol
Mizobe, Palworld için yeni haritalar, arkadaşlar ve baskın patronları da dahil olmak üzere devam eden güncellemeleri doğruladı. Bununla birlikte, gelecekteki iki potansiyel talimatın ana hatlarını çizdi: Palworld'ü oynatma satın alma (B2P) başlığı olarak tamamlamak veya bir canlı hizmet modeline (LiveOps) geçiş. Açıkça bir canlı hizmet yaklaşımının daha fazla kâr potansiyeli ve uzun ömürlü olduğunu, ancak aynı zamanda önemli zorluklar sunduğunu belirtti. Palworld'in ilk tasarımı canlı hizmete yönelik değildi, geçişi karmaşık bir girişim haline getirdi.
Önemli bir faktör oyuncu tercihidir. Mizobe, Palworld'ün mevcut B2P yapısından önemli ölçüde farklı olarak tipik canlı hizmet modelini vurguladı-ücretsiz oynaması (F2P) olarak başlayıp daha sonra ücretli içerik getirdi. PUBG ve Fall Guys gibi başarılı F2P-Live-Hizmet Geçişleri'ne atıfta bulundu, ancak bu tür dönüşümler için gereken çabaları vurguladı.
Alternatif para kazanma stratejileri
Mizobe, oyun içi reklamcılık gibi alternatif para kazanma seçeneklerini de tartıştı. Bununla birlikte, bunu PC oyuncularının reklamlara, özellikle Steam gibi platformlarda olumsuz tepkilerini belirterek Palworld gibi bir PC oyunu için pratik olmayan olarak reddetti.
Şu anda PocketPair, mevcut topluluğunu korurken yeni oyuncuları çekmeye odaklanmıştır. Palworld'ün gelecekteki yönü dikkatli bir şekilde düşünülüyor, oyun şu anda erken erişimde ve son zamanlarda merakla beklenen PVP arenası da dahil olmak üzere büyük Sakurajima güncellemesini başlatıyor. Canlı bir hizmet modelinin takip edilip edilmeyeceğine dair karar, hem iş uygulanabilirliği hem de oyuncu geri bildirimlerinin dikkatli bir şekilde değerlendirilmesine bağlı olacaktır.