Le PDG de Pocketpair, Takuro Mizobe, a récemment discuté avec ASCII Japan de l'avenir de Palworld, abordant spécifiquement la possibilité de passer le jeu vers un modèle de service en direct. Bien qu'aucune décision finale n'ait été prise, Mizobe a reconnu les avantages potentiels et les défis importants impliqués.
Service en direct: un chemin rentable mais complexe
Mizobe a confirmé les mises à jour en cours pour Palworld, y compris les nouvelles cartes, les copains et les boss RAID. Cependant, il a décrit deux orientations futures potentielles: la réalisation de Palworld en tant que titre Buy-To-Play (B2P) ou transition vers un modèle de service en direct (LIVEOPS). Il a déclaré ouvertement qu'une approche de service en direct offre un plus grand potentiel de profit et une longévité, mais présente également des difficultés considérables. La conception initiale de Palworld ne s'est pas orientée vers le service en direct, faisant de la transition une entreprise complexe.
Un facteur crucial est la préférence du joueur. Mizobe a mis en évidence le modèle de service en direct typique - démarrant comme gratuit (F2P), puis introduisant du contenu payant - comme significativement différent de la structure B2P actuelle de Palworld. Il a cité des transitions de F2P à la vie réussies comme les gars de PUBG et Fall, mais a souligné les années d'effort requises pour de telles transformations.
Stratégies de monétisation alternatives
Mizobe a également discuté des options de monétisation alternatives, telles que la publicité en jeu. Cependant, il a rejeté cela comme impraticable pour un jeu PC comme Palworld, citant les réactions négatives des joueurs PC aux publicités, en particulier sur des plates-formes comme Steam.
Actuellement, PocketPair se concentre sur l'attraction de nouveaux joueurs tout en conservant sa communauté existante. L'orientation future de Palworld reste attentive à un examen attentif, avec le jeu actuellement dans un accès anticipé et a récemment lancé sa principale mise à jour Sakurajima, y compris la très attendue Arena PvP. La décision de poursuivre un modèle de service en direct dépendra d'une évaluation minutieuse de la viabilité des entreprises et des commentaires des joueurs.