O CEO da Pocketpair, Takuro Mizobe, falou recentemente com o ASCII Japan sobre o futuro do Palworld, abordando especificamente a possibilidade de fazer a transição do jogo para um modelo de serviço ao vivo. Embora nenhuma decisão final tenha sido tomada, Mizobe reconheceu os benefícios potenciais e os desafios significativos envolvidos.
]Serviço ao vivo: um caminho lucrativo, mas complexo
Mizobe confirmou atualizações em andamento para o Palworld, incluindo novos mapas, amigos e chefes de ataque. No entanto, ele descreveu duas direções futuras em potencial: completar o Palworld como um título de compra para jogar (B2P) ou fazer a transição para um modelo de serviço ao vivo (LiveOps). Ele afirmou abertamente que uma abordagem de serviço ao vivo oferece maior potencial de lucro e longevidade, mas também apresenta dificuldades consideráveis. O design inicial do Palworld não foi voltado para o serviço ao vivo, tornando a transição um empreendimento complexo.
Um fator crucial é a preferência do jogador. Mizobe destacou o modelo típico de serviço ao vivo-iniciando como jogo gratuito (F2P) e, em seguida, introduzindo o conteúdo pago-como significativamente diferente da atual estrutura B2P do Palworld. Ele citou transições bem-sucedidas de F2P-para-Live Service, como PUBG e Fall, mas enfatizou os anos de esforço necessários para essas transformações.
Estratégias alternativas de monetização
Mizobe também discutiu opções alternativas de monetização, como publicidade no jogo. No entanto, ele descartou isso como impraticável para um jogo de PC como o Palworld, citando as reações negativas dos jogadores de PC a anúncios, principalmente em plataformas como Steam.
Atualmente, o Pocketpair está focado em atrair novos jogadores, mantendo sua comunidade existente. A direção futura do Palworld permanece sob cuidadosa consideração, com o jogo atualmente em acesso antecipado e lançando recentemente sua principal atualização de Sakurajima, incluindo a altamente antecipada arena de PVP. A decisão de buscar um modelo de serviço ao vivo dependerá de uma avaliação cuidadosa da viabilidade dos negócios e do feedback do jogador.