Dyrektor generalny PocketPair, Takuro Mizobe, niedawno rozmawiał z ASCII Japan o przyszłości Palworld, w szczególności zajmując się możliwością przejścia gry na model usług na żywo. Chociaż nie podjęto ostatecznej decyzji, Mizobe potwierdził potencjalne korzyści i poważne wyzwania.
Służba na żywo: opłacalna, ale złożona ścieżka
Mizobe potwierdził bieżące aktualizacje dla Palworld, w tym nowe mapy, kumple i bossów RAID. Jednak nakreślił dwa potencjalne przyszłe kierunki: uzupełnienie Palworld jako tytułu kupna (B2P) lub przejście do modelu serwisowego na żywo (na żywo). Otwarcie stwierdził, że podejście serwisowe na żywo oferuje większy potencjał zysków i długowieczność, ale także ma znaczne trudności. Początkowy projekt Palworld nie był nastawiony na usługę na żywo, co czyni przejście złożone przedsięwzięcie.
Kluczowym czynnikiem jest preferencja gracza. Mizobe podkreślił typowy model serwisu na żywo-przechodząc jako bezpłatne odtwarzanie (F2P), a następnie wprowadzanie płatnych treści-co znacząco różni się od obecnej struktury B2P Palworld. Przytoczył udane przejścia F2P-a-Live-service, takie jak PUBG i Fall Guys, ale podkreślił lata wysiłku wymaganego do takich transformacji.
Alternatywne strategie monetyzacji
Mizobe omówił także alternatywne opcje monetyzacji, takie jak reklama w grze. Odrzucił to jednak jako niepraktyczne dla gry na PC, takiej jak Palworld, powołując się na negatywne reakcje graczy na PC na reklamy, szczególnie na platformach takich jak Steam.
Obecnie PocketPair koncentruje się na przyciąganiu nowych graczy przy jednoczesnym zachowaniu istniejącej społeczności. Przyszły kierunek Palworld pozostaje pod starannym rozważaniem, a gra jest obecnie na początku dostępu, a niedawno wprowadziła swoją główną aktualizację Sakurajima, w tym bardzo oczekiwaną arenę PvP. Decyzja o tym, czy kontynuować model usług na żywo, zależy od dokładnej oceny rentowności biznesowej, jak i informacji zwrotnej od gracza.