El CEO de Pocketpair, Takuro Mizobe, recientemente habló con Japón ASCII sobre el futuro de Palworld, abordando específicamente la posibilidad de hacer la transición del juego a un modelo de servicio en vivo. Si bien no se ha tomado una decisión final, Mizobe reconoció los beneficios potenciales y los desafíos significativos involucrados.
Servicio en vivo: una ruta rentable pero compleja
Mizobe confirmó las actualizaciones continuas para Palworld, incluidos nuevos mapas, amigos y jefes de incursión. Sin embargo, describió dos posibles direcciones futuras: completar Palworld como un título o transición de compra para jugar (B2P) a un modelo de servicio en vivo (LiveOPS). Dijo abiertamente que un enfoque de servicio en vivo ofrece un mayor potencial de ganancias y longevidad, pero también presenta dificultades considerables. El diseño inicial de Palworld no estaba orientado al servicio en vivo, lo que hizo que la transición sea una empresa compleja.
Un factor crucial es la preferencia del jugador. Mizobe destacó el modelo de servicio en vivo típico, que comienza como gratuito (F2P) y luego introdujo contenido pagado, como significativamente diferente de la estructura B2P actual de Palworld. Citó transiciones exitosas de servicio F2P a Live-Service como PUBG y Fall Guys, pero enfatizó los años de esfuerzo requeridos para tales transformaciones.
Estrategias de monetización alternativas
Mizobe también discutió las opciones de monetización alternativas, como la publicidad en el juego. Sin embargo, descartó esto como poco práctico para un juego de PC como Palworld, citando las reacciones negativas de los jugadores de PC a los anuncios, particularmente en plataformas como Steam.
Actualmente, Pocketpair se centra en atraer nuevos jugadores mientras conserva su comunidad existente. La dirección futura de Palworld permanece bajo una cuidadosa consideración, con el juego actualmente en acceso temprano y recientemente lanzando su principal actualización de Sakurajima, incluida la muy esperada arena de PvP. La decisión sobre si seguir un modelo de servicio en vivo dependerá de una evaluación cuidadosa de la viabilidad empresarial y los comentarios de los jugadores.