Pocketpair的首席執行官Takuro Mizobe最近與ASCII Japan談了Palworld的未來,特別解決了將遊戲過渡到現場服務模型的可能性。 盡管尚未做出最終決定,但Mizobe承認涉及的潛在利益和重大挑戰。
實時服務:一種有利可圖但複雜的路徑
Mizobe確認了Palworld的持續更新,包括新的地圖,PALS和RAID Bosses。 但是,他概述了兩個潛在的未來方向:將Palworld作為買對遊戲(B2P)標題或過渡到實時服務模型(LiveOps)。 他公開表示,現場服務方法具有更大的利潤潛力和壽命,但也帶來了相當大的困難。 Palworld的最初設計並不是針對現場服務的,使過渡成為複雜的事業。
一個關鍵因素是玩家的偏好。 Mizobe強調了典型的實時服務模型(以免費播放(F2P)的形式開始,然後引入付費內容)與Palworld當前的B2P結構大不相同。 他列舉了成功的F2P到壽命的過渡,例如PUBG和Fall Guys,但強調了這種轉變所需的多年努力。
替代貨幣化策略
Mizobe還討論了諸如遊戲內廣告之類的替代貨幣化選項。但是,他認為像Palworld這樣的PC遊戲是不切實際的,理由是PC遊戲玩家對廣告的負麵反應,尤其是在Steam等平台上。
目前,PocketPair專注於吸引新玩家,同時保留其現有社區。 Palworld的未來方向仍在仔細考慮,該遊戲目前正在盡早訪問,最近推出了其主要的Sakurajima更新,其中包括備受期待的PVP競技場。 關於是否追求現場服務模型的決定將取決於對業務生存能力和玩家反饋的仔細評估。