Pocketpair's CEO, Takuro Mizobe, sprak onlangs met ASCII Japan over de toekomst van Palworld, met name de mogelijkheid om het spel over te schakelen naar een live servicemodel. Hoewel er geen definitieve beslissing is genomen, erkende Mizobe de potentiële voordelen en belangrijke uitdagingen.
Live Service: een winstgevend maar complex pad
Mizobe bevestigde voortdurende updates voor Palworld, waaronder nieuwe kaarten, vrienden en RAID -bazen. Hij schetste echter twee potentiële toekomstige richtingen: het voltooien van Palworld als een buy-to-play (B2P) titel of overgang naar een live servicemodel (LIVEOPS). Hij verklaarde openlijk dat een live service -aanpak meer winstpotentieel en levensduur biedt, maar ook aanzienlijke moeilijkheden biedt. Het oorspronkelijke ontwerp van Palworld was niet gericht op live service, waardoor de overgang een complexe onderneming is.
Een cruciale factor is spelersvoorkeur. Mizobe benadrukte het typische live-servicemodel-beginnend als gratis te spelen (F2P) en vervolgens betaalde inhoud introduceren-zoals aanzienlijk verschilt van de huidige B2P-structuur van Palworld. Hij citeerde succesvolle F2P-naar-Live-Service-overgangen zoals PUBG en Fall Guys, maar benadrukte de jaren van inspanningen die nodig zijn voor dergelijke transformaties.
Alternatieve strategieën voor het genereren van inkomsten
Mizobe besprak ook alternatieve opties voor het genereren van inkomsten, zoals in-game advertenties. Hij verwierp dit echter als onpraktisch voor een pc -game zoals Palworld, onder verwijzing naar de negatieve reacties van PC -gamers op advertenties, met name op platforms zoals Steam.
Momenteel is Pocketpair gericht op het aantrekken van nieuwe spelers met behoud van de bestaande gemeenschap. De toekomstige richting van Palworld blijft zorgvuldig overweging, waarbij de game momenteel in Early Access is en onlangs zijn grote Sakurajima -update lanceert, inclusief de langverwachte PVP -arena. De beslissing om een live servicemodel na te streven, zal afhangen van een zorgvuldige beoordeling van zowel de levensvatbaarheid van het bedrijf als de feedback van spelers.