CEO ของ Pocketpair, Takuro Mizobe เพิ่งพูดคุยกับ ASCII Japan เกี่ยวกับอนาคตของ Palworld โดยเฉพาะที่กล่าวถึงความเป็นไปได้ของการเปลี่ยนเกมเป็นรูปแบบบริการสด ในขณะที่ไม่มีการตัดสินใจขั้นสุดท้าย Mizobe ยอมรับผลประโยชน์ที่อาจเกิดขึ้นและความท้าทายที่สำคัญที่เกี่ยวข้อง
บริการสด: เส้นทางที่ทำกำไร แต่ซับซ้อน
[] Mizobe ยืนยันการอัปเดตอย่างต่อเนื่องสำหรับ Palworld รวมถึงแผนที่ใหม่เพื่อนและผู้บังคับบัญชา RAID อย่างไรก็ตามเขาได้ระบุสองทิศทางที่เป็นไปได้ในอนาคต: การทำ Palworld ให้เป็นชื่อ Buy-to-play (B2P) หรือเปลี่ยนเป็นรูปแบบบริการสด (LiveOps) เขากล่าวอย่างเปิดเผยว่าวิธีการบริการสดนั้นมีศักยภาพในการทำกำไรและอายุยืนมากขึ้น แต่ก็มีปัญหาอย่างมาก การออกแบบเบื้องต้นของ Palworld ไม่ได้มุ่งเน้นไปที่การบริการสดทำให้การเปลี่ยนแปลงเป็นงานที่ซับซ้อน
ปัจจัยสำคัญคือการตั้งค่าของผู้เล่น Mizobe เน้นรูปแบบบริการสดทั่วไป-เริ่มต้นเป็นฟรีเพื่อเล่น (F2P) จากนั้นแนะนำเนื้อหาที่ต้องชำระเงินซึ่งแตกต่างจากโครงสร้าง B2P ปัจจุบันของ Palworld อย่างมีนัยสำคัญ เขาอ้างถึงการเปลี่ยนผ่าน F2P-to-Live-Service ที่ประสบความสำเร็จเช่น PUBG และ Fall Guys แต่เน้นถึงปีแห่งความพยายามที่จำเป็นสำหรับการเปลี่ยนแปลงดังกล่าว
[]
Mizobe ยังกล่าวถึงตัวเลือกการสร้างรายได้ทางเลือกเช่นการโฆษณาในเกม อย่างไรก็ตามเขายกเลิกสิ่งนี้ว่าไม่สามารถทำได้สำหรับเกมพีซีเช่น Palworld โดยอ้างถึงปฏิกิริยาเชิงลบของนักเล่นเกมพีซีต่อโฆษณาโดยเฉพาะบนแพลตฟอร์มเช่น Steam
[]ปัจจุบัน PocketPair มุ่งเน้นไปที่การดึงดูดผู้เล่นใหม่ในขณะที่ยังคงรักษาชุมชนที่มีอยู่ ทิศทางในอนาคตของ Palworld ยังคงอยู่ภายใต้การพิจารณาอย่างรอบคอบโดยที่เกมกำลังเข้าสู่ช่วงต้นและเมื่อเร็ว ๆ นี้เปิดตัวการอัปเดตซากุระจิมาที่สำคัญรวมถึงสนามกีฬา PVP ที่คาดการณ์ไว้สูง การตัดสินใจว่าจะติดตามรูปแบบการบริการสดจะขึ้นอยู่กับการประเมินอย่างรอบคอบเกี่ยวกับความเป็นไปได้ทางธุรกิจและข้อเสนอแนะของผู้เล่น