Генеральный директор PocketPair, Такуро Мизобе, недавно рассказал с ASCII Japan о будущем Palworld, в частности, обращаясь к возможности перехода игры на живую модель обслуживания. Хотя окончательное решение не было принято, Мизоб признал потенциальные выгоды и серьезные проблемы.
Живая служба: прибыльный, но сложный путь
Mizobe подтвердил постоянные обновления для Palworld, включая новые карты, приятели и боссы рейдов. Тем не менее, он обрисовал два потенциальных будущих направления: завершение Palworld в качестве названия Buy to-Play (B2P) или переход к модели службы в реальном времени (LiveOps). Он открыто заявил, что подход к услугам живого обслуживания предлагает больший потенциал прибыли и долговечность, но также представляет значительные трудности. Первоначальный дизайн Palworld не был направлен на живое обслуживание, что делает переход сложным предприятием.
Важным фактором является предпочтение игрока. Mizobe подчеркнул типичную модель Live Service-начиная с свободной для игры (F2P), а затем внедряя платный контент, что значительно отличается от текущей структуры B2P Palworld. Он процитировал успешные переходы F2P к обслуживанию, такие как PUBG и Fall Ready, но подчеркнул годы усилий, необходимых для таких трансформаций.
Альтернативные стратегии монетизации
Mizobe также обсудил альтернативные варианты монетизации, такие как внутриигровая реклама. Тем не менее, он отклонил это как непрактичный для ПК, такой как Palworld, сославшись на негативные реакции геймеров для ПК на рекламу, особенно на таких платформах, как Steam.
В настоящее время PocketPair сосредоточен на привлечении новых игроков, сохраняя при этом существующее сообщество. Будущее направление Palworld остается в тщательном рассмотрении, когда игра в настоящее время находится в раннем доступе и недавно запускает свое основное обновление Sakurajima, включая долгожданную PVP Arena. Решение о том, следует ли продолжить модель в реальном времени, будет зависеть от тщательной оценки как жизнеспособности бизнеса, так и обратной связи игроков.