加入我的激动人心的冒险,穿越英国乡村,这是狙击精英叛乱开发商的新生存游戏。在最近访问伦敦北部的一家酒吧中,我有机会深入研究Atomfall的动手演示。游戏的开放式任务设计及其令人毛骨悚然的气氛使我既吸引人又略有毫无兴趣,因为我发现自己攻击了一个板球蝙蝠,其中包括一个无辜的老太太,包括无辜的老太太。让我带您完成我的经验。
在Atomfall中,从最低的咕unt声到最关键的Quest-Giver,每个NPC都可以被杀死。当我开始演示时,我着手测试此功能。在探索数字坎布里亚郡的几分钟之内,我不小心触发了绊击警报,并被迫使用板球蝙蝠派遣三名后卫,这很快成为了我的首选武器。
后来,我获得了弓箭,满足了我对游戏中射箭的热爱。有了我的新武器,我可以处理漫长和短程相遇,这给我的板球蝙蝠带来了急需的休息。当我进一步探索时,我遇到了一个高耸的柳条人,这是对游戏的民间恐怖元素的点头,这有助于Atomfall分割的世界的令人不安的氛围,分为多个“开放区域”。这种令人毛骨悚然的环境加深了围绕在英格兰这个现界的角落中发生的事件的奥秘。
我对这个谜团的沉思被一群德鲁伊打断了,可能与柳条人有关。它们成为我弓的完美目标,当我把它们倒下时,我幽默地称自己为“罗宾血腥的罩子”。弓的使用令人满意,但是让我更加感兴趣的是Atomfall的创新耐力系统。该游戏不是传统的耗尽棒,而是使用心率监测器,该监视器随着身体要求而增加。例如,冲刺可能会推动您的心率超过140 bpm,从而影响您的目标。后来,我发现了一条弓箭精通的技能手册,该手册减轻了高心率对弓弦的影响。虽然技能树可能不是最复杂的,但无论您喜欢隐身还是直接战斗,它都提供了足够的灵活性来量身定制游戏样式。
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到目前为止,我唯一的成就是消除了一些德鲁伊,我跟随一位追求领导,找到了一个名叫Jago母亲Jago的草药,他住在一个旧矿山附近。一路上,我遇到了环境讲故事的元素,例如闪闪发光,油腻的发电厂和带有令人毛骨悚然的警告的铃声盒。这些细节暗示了英国在后世界末日的叙述更大的叙述。
这条小路上散布着有趣的触摸,例如装有警报系统的旧船屋和一堆头骨和骨头。 Atomfall的气氛让我想起了《缠扰者》系列,而不是《辐射》,捕捉了类似的音调和游戏设计。该游戏鼓励与NPC进行彻底的探索和互动,就像经典的点击冒险一样。在另一场德鲁伊(Druid)的相遇之后,我遇到了杰戈(Jago)母亲,后者提供了模糊的答案,并派我从德鲁伊城堡(Druid Castle)取回她的草药书。
Atomfall的自由形式设计使我能够从任何角度接近城堡。我选择了侧攻击,并在一个废弃的汽油车站附近参与了德鲁伊巡逻,用手榴弹发起了我幽默地称为“前院之战”。敌人的AI并不是特别先进,但战斗足够令人满意。在与更多敌人打交道后,我进入了城堡,在那里我发现了一个锁着的小屋,并暗示了密钥的遥远地图坐标。 Atomfall避开了客观标记,要求玩家在地图上手动标记兴趣点。
在城堡的中央保留地内,我搜索了这本书,但只发现了制作材料。该游戏的任务设计有意钝,挑战玩家在不手持的情况下彻底探索。在地图坐标之后,我遇到了一个有毒植物的怪物,并使用了我的天际兔子养兔子技巧来绕过它并取回钥匙。回到小屋后,我找到了一个振兴点和弹药,但没有书。
沮丧的是,我深入了城堡的地下,在那里我杀死了大祭司和她的追随者,找到了SMG和其他物品,但仍然没有书。演示结束后,我得知这本书实际上在我忽略的桌子上。我认为这本书是诡计,我回到了杰戈母亲身上,杀死了她,只是在她的身体上找到了可以帮助毒物怪物的食谱。该任务本可以更有效地解决,但是Atomfall的设计阻碍了快速解决方案。
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Rebellion的开发人员告诉我,完成Atomfall的故事至少需要四到五个小时,大多数玩家大约需要25个小时。我的演示会议强调了游戏的各种路径,因为另一个玩家遇到了完全不同的场景,包括杀手机器人和突变体。 Atomfall奖励与其复杂,有时令人沮丧的任务设计,融合一侧和主要目标的玩家,为每个玩家创造独特的体验。
尽管缺乏方向可能会使某些人感到反感,但Atomfall的设计鼓励玩家以自己的步伐探索和揭露其秘密。尽管我与母亲杰戈(Jago)的暴力绕道,但我渴望看到与其他人相比,我的故事是如何展开的。目前,用流血的手和一只板球蝙蝠拖着,我会回到酒吧,等待这次混乱的旅程定居。