Tham gia cùng tôi trong một cuộc phiêu lưu ly kỳ qua vùng nông thôn Anh với Atomfall, trò chơi hành động sinh tồn mới từ các nhà phát triển của Sniper Elite, Rebellion. Trong một chuyến thăm gần đây đến một quán rượu ở Bắc London, tôi đã có cơ hội đi sâu vào bản demo thực hành của Atomfall. Thiết kế nhiệm vụ kết thúc mở của trò chơi và bầu không khí kỳ lạ của nó khiến tôi vừa bị hấp dẫn vừa hơi khó chịu, khi tôi thấy mình tấn công mọi người trong tầm nhìn, kể cả một bà già ngây thơ với một con dơi cricket. Hãy để tôi dẫn bạn qua kinh nghiệm của tôi.
Trong Atomfall, mọi NPC, từ tiếng càu nhàu nhất đến người tìm kiếm quan trọng nhất, có thể bị giết. Khi tôi bắt đầu bản demo, tôi bắt đầu kiểm tra tính năng này. Trong vài phút sau khi khám phá Cumbria kỹ thuật số, tôi đã vô tình kích hoạt báo thức Tripwire và buộc phải phái ba lính canh sử dụng một con dơi cricket, nhanh chóng trở thành vũ khí của tôi.
Sau đó, tôi có được một cung và mũi tên, thỏa mãn tình yêu của tôi đối với bắn cung trong các trò chơi. Với vũ khí mới của tôi, tôi có thể xử lý cả những cuộc gặp gỡ dài và ngắn, mang đến cho dơi cricket của tôi một cuộc nghỉ rất cần thiết. Khi tôi khám phá thêm, tôi bắt gặp một người đàn ông wicker cao chót vót, một cái gật đầu với các yếu tố kinh dị dân gian của trò chơi góp phần vào bầu không khí đáng lo ngại của thế giới phân đoạn của Atomfall, được chia thành nhiều "vùng mở". Khung cảnh kỳ lạ này đã làm sâu sắc thêm bí ẩn xung quanh các sự kiện xảy ra ở góc nước Anh hiện đang được chiếu xạ này.
Sự suy ngẫm của tôi về bí ẩn đã bị gián đoạn bởi một nhóm Druids, có khả năng kết nối với người đàn ông wicker. Chúng trở thành mục tiêu hoàn hảo cho cây cung của tôi, và khi tôi hạ gục chúng, tôi hài hước tự đặt tên cho mình là "Robin Bloody Hood". Cây cung cảm thấy thỏa mãn khi sử dụng, nhưng điều khiến tôi tò mò hơn là hệ thống sức chịu đựng sáng tạo của Atomfall. Thay vì một thanh cạn kiệt truyền thống, trò chơi sử dụng màn hình nhịp tim tăng lên với các hành động đòi hỏi thể chất. Chẳng hạn, chạy nước rút có thể đẩy nhịp tim của bạn trên 140 bpm, ảnh hưởng đến mục tiêu của bạn. Sau đó tôi đã phát hiện ra một hướng dẫn kỹ năng làm chủ cung, làm giảm bớt tác động của nhịp tim cao trong việc vẽ dây cung. Mặc dù cây kỹ năng có thể không phức tạp nhất, nhưng nó cung cấp đủ tính linh hoạt để điều chỉnh phong cách chơi trò chơi của bạn, cho dù bạn thích tàng hình hay chiến đấu trực tiếp.
Ảnh chụp màn hình nguyên tử
13 hình ảnh
Với thành tích duy nhất của tôi cho đến nay là việc loại bỏ một vài druids, tôi đã làm theo một nhiệm vụ để tìm một nhà thảo dược tên là Mẹ Jago, sống gần một mỏ cũ. Trên đường đi, tôi bắt gặp các yếu tố kể chuyện môi trường như một chiếc áo len lấp lánh, nhờn trên một nhà máy điện và một hộp điện thoại đổ chuông với một cảnh báo rùng rợn. Những chi tiết này gợi ý về câu chuyện lớn hơn về dòng dõi của Anh vào một quốc gia hậu tận thế.
Con đường bị vấy bẩn với những điểm nhấn hấp dẫn, chẳng hạn như một nhà thuyền cũ được trang bị một hệ thống báo động và một gò sọ và xương. Bầu không khí của Atomfall nhắc nhở tôi nhiều về loạt phim Stalker hơn là Fallout, ghi lại một giai điệu và thiết kế trò chơi tương tự. Trò chơi khuyến khích khám phá kỹ lưỡng và tương tác với NPC, giống như những cuộc phiêu lưu điểm và nhấp chuột cổ điển. Sau một cuộc gặp gỡ khác, tôi đã gặp Mẹ Jago, người đã đưa ra những câu trả lời mơ hồ và gửi cho tôi một nhiệm vụ để lấy cuốn sách thảo dược của cô ấy từ một lâu đài Druid.
Thiết kế miễn phí của Atomfall cho phép tôi tiếp cận lâu đài từ mọi góc độ. Tôi đã chọn một cuộc tấn công phụ và tham gia một cuộc tuần tra druid gần trạm xăng bị bỏ hoang, sử dụng lựu đạn để bắt đầu những gì tôi hài hước gọi là "Trận chiến trước nước". AI của kẻ thù không đặc biệt tiến bộ, nhưng cuộc chiến đã thỏa mãn đủ. Sau khi đối phó với nhiều kẻ thù hơn, tôi vào lâu đài, nơi tôi tìm thấy một túp lều bị khóa và một ghi chú gợi ý về tọa độ bản đồ xa cho các phím. Atomfall tránh các điểm đánh dấu khách quan, yêu cầu người chơi đánh dấu thủ công các điểm quan tâm trên bản đồ của họ.
Bên trong Central Central Keep, tôi đã tìm kiếm cuốn sách nhưng chỉ tìm thấy vật liệu chế tạo. Thiết kế nhiệm vụ của trò chơi là cố ý khó khăn, thách thức người chơi khám phá kỹ lưỡng mà không cần cầm tay. Theo các tọa độ bản đồ, tôi đã gặp một con quái vật thực vật độc và sử dụng các kỹ năng nhảy thỏ được lên Skyrim của tôi để bỏ qua nó và lấy các chìa khóa. Quay trở lại túp lều, tôi tìm thấy một điểm perk và đạn, nhưng không có cuốn sách.
Thất vọng, tôi mạo hiểm sâu hơn vào dưới lòng đất của lâu đài, nơi tôi giết chết nữ tư tế và những người theo cô ấy, tìm một SMG và các vật phẩm khác nhưng vẫn không có cuốn sách. Sau khi bản demo của tôi kết thúc, tôi biết rằng cuốn sách thực sự nằm trên một cái bàn tôi đã bỏ qua. Tin rằng cuốn sách là một mưu mẹo, tôi trở lại với mẹ Jago và giết cô ấy, chỉ để tìm một công thức trên cơ thể của cô ấy có thể giúp ích cho con quái vật độc. Nhiệm vụ này có thể đã được giải quyết hiệu quả hơn, nhưng thiết kế của Atomfall không khuyến khích các giải pháp nhanh chóng.
Danh sách tầng xbox trò chơi
Danh sách tầng xbox trò chơi
Các nhà phát triển tại Rebellion thông báo cho tôi rằng việc hoàn thành câu chuyện của Atomfall sẽ mất ít nhất bốn đến năm giờ, với hầu hết người chơi dành khoảng 25 giờ. Phiên bản demo của tôi đã nhấn mạnh các con đường khác nhau của trò chơi, khi một người chơi khác gặp phải các kịch bản hoàn toàn khác nhau, bao gồm cả robot và người đột biến giết người. Atomfall thưởng cho người chơi tham gia vào thiết kế nhiệm vụ phức tạp, đôi khi gây khó chịu, pha trộn các mục tiêu chính và chính để tạo ra trải nghiệm độc đáo cho mỗi người chơi.
Mặc dù việc thiếu định hướng có thể gây khó chịu cho một số người, nhưng thiết kế của Atomfall khuyến khích người chơi khám phá và khám phá những bí mật của nó theo tốc độ của riêng họ. Mặc dù tôi đi đường vòng với mẹ Jago, tôi rất háo hức muốn xem câu chuyện của tôi mở ra như thế nào so với những người khác. Hiện tại, với bàn tay đầy máu và một con dơi cricket, tôi sẽ quay trở lại quán rượu và chờ đợi hành trình hỗn loạn này để định cư.