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Je suis devenu fou et j'ai tué tout le monde dans Atomfall

Auteur : Blake Mar 25,2025

Rejoignez-moi dans une aventure passionnante à travers la campagne anglaise avec Atomfall, le nouveau jeu de survie des développeurs de Sniper Elite, Rebellion. Lors d'une récente visite dans un pub du nord de Londres, j'ai eu la chance de plonger dans une démo pratique d'Atomfall. La conception de mission ouverte du jeu et son atmosphère étrange m'ont laissé à la fois intrigué et légèrement dérangé, alors que je me retrouvais à attaquer tout le monde en vue - y compris une vieille dame innocente - avec une batte de cricket. Laissez-moi vous guider à travers mon expérience.

Dans Atomfall, chaque PNJ, du grognement le plus bas au giver de quête le plus crucial, peut être tué. Alors que je commençais la démo, j'ai décidé de tester cette fonctionnalité. Quelques minutes après l'exploration de la Cumbria numérique, j'ai accidentellement déclenché une alarme Tripwire et j'ai été contraint d'envoyer trois gardes à l'aide d'une batte de cricket, qui est rapidement devenue mon arme de choix.

Jouer

Plus tard, j'ai acquis un arc et une flèche, satisfaisant mon amour pour le tir à l'arc dans les jeux. Avec ma nouvelle arme, je pouvais gérer les rencontres à la fois longues et courtes, donnant à ma batte de cricket une pause bien nécessaire. En explore plus loin, j'ai rencontré un homme en osier imposant, un clin d'œil aux éléments d'horreur folkloriques du jeu qui contribuent à l'atmosphère troublante du monde segmenté d'Atomfall, divisé en plusieurs "zones ouvertes". Ce cadre étrange a approfondi le mystère entourant les événements qui se sont produits dans ce coin maintenant irradié de l'Angleterre.

Ma contemplation du mystère a été interrompue par un groupe de druides, probablement liée à l'homme en osier. Ils sont devenus des cibles parfaites pour mon arc, et comme je les ai abattus, je me suis surnommé humoristique "Robin Bloody Hood". L'arc semblait satisfaisant à utiliser, mais ce qui m'a plus intrigué était le système d'endurance innovant d'Atomfall. Au lieu d'une barre d'épuisement traditionnelle, le jeu utilise un moniteur de fréquence cardiaque qui augmente avec des actions physiquement exigeantes. Le sprint, par exemple, pourrait pousser votre fréquence cardiaque sur 140 bpm, affectant votre objectif. J'ai découvert plus tard un manuel de compétences de maîtrise de l'arc qui a atténué l'impact d'une fréquence cardiaque élevée sur le dessin de la corde. Bien que l'arbre de compétences ne soit pas le plus complexe, il offre une flexibilité suffisante pour adapter votre style de jeu, que vous préfériez le combat furtif ou le combat direct.

Captures d'écran de la chalet

13 images

Avec ma seule réalisation jusqu'à présent étant l'élimination de quelques druides, j'ai suivi une quête pour trouver une herboriste nommée Mother Jago, qui vivait près d'une vieille mine. En cours de route, j'ai rencontré des éléments de narration environnementaux comme un tourbillon chatoyant et huileux sur une centrale électrique et une cabine téléphonique qui sonne avec un avertissement effrayant. Ces détails ont fait allusion au récit plus large de la descente de la Grande-Bretagne dans un état post-apocalyptique.

Le chemin était jonché de touches intrigantes, comme un vieux hangar à bateaux gréé d'un système d'alarme et d'un monticule de crânes et d'os. L'atmosphère d'Atomfall m'a rappelé plus la série Stalker que Fallout, capturant un ton similaire et un design de jeu. Le jeu encourage une exploration approfondie et une interaction avec les PNJ, un peu comme les aventures de point et de clics classiques. Après une autre rencontre Druid, j'ai rencontré Mère Jago, qui a offert de vagues réponses et m'a envoyé en quête pour récupérer son livre d'herborisme d'un château de druide.

La conception Freeform d'Atomfall m'a permis d'approcher le château sous n'importe quel angle. J'ai choisi une attaque latérale et j'ai engagé une patrouille druide près d'une station-service abandonnée, en utilisant une grenade pour initier ce que j'ai qualifié de "bataille du parvis". L'IA ennemie n'était pas particulièrement avancée, mais le combat était suffisamment satisfaisant. Après avoir traité avec plus d'ennemis, je suis entré dans le château, où j'ai trouvé une cabane verrouillée et une note faisant allusion à des coordonnées de carte éloignées pour les clés. Atomfall évite les marqueurs objectifs, obligeant les joueurs à marquer manuellement les points d'intérêt sur leurs cartes.

À l'intérieur du Keep Central du château, j'ai cherché le livre mais je n'ai trouvé que des matériaux d'artisanat. La conception de la mission du jeu est intentionnellement obtus, mettant les joueurs au défi d'explorer soigneusement sans maintien de la main. Suivant les coordonnées de la carte, j'ai rencontré un monstre de plante de poison et utilisé mes compétences de lapin skyrim pour la contourner et récupérer les clés. De retour à la cabane, j'ai trouvé un point avantageux et des munitions, mais pas de livre.

Frustré, je me suis aventuré plus profondément dans le métro du château, où j'ai tué la grande prêtresse et ses disciples, trouvant un SMG et d'autres articles mais toujours pas de livre. Après la fin de ma démo, j'ai appris que le livre était en fait sur une table que j'avais négligé. Croyant que le livre soit une ruse, je suis retourné à Mère Jago et je l'ai tuée, seulement pour trouver une recette sur son corps qui aurait pu aider avec le monstre de poison. Cette quête aurait pu être résolu plus efficacement, mais la conception d'Atomfall décourage les solutions rapides.

Liste de niveau de la série Xbox Games

Liste de niveau de la série Xbox Games

Les développeurs de Rebellion m'ont informé que la fin de l'histoire d'Atomfall prendrait au moins quatre à cinq heures, la plupart des joueurs passant environ 25 heures. Ma session de démonstration a mis en évidence les chemins variés du jeu, car un autre joueur a rencontré des scénarios entièrement différents, y compris des robots tueurs et des mutants. Atomfall récompense les joueurs qui s'engagent avec sa conception de quêtes complexe, parfois frustrante, le côté mélangeant et les objectifs principaux pour créer une expérience unique pour chaque joueur.

Bien que le manque de direction puisse être rebutant pour certains, la conception d'Atomfall encourage les joueurs à explorer et à découvrir ses secrets à leur propre rythme. Malgré mon détour violent avec Mère Jago, j'ai hâte de voir comment mon histoire se déroule par rapport aux autres. Pour l'instant, avec des mains ensanglantées et une batte de cricket en remorque, je retournerai au pub et j'attends ce voyage chaotique pour s'installer.

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