Присоединяйтесь ко мне в захватывающем приключении через английскую сельскую местность с Atomfall, новой игрой на выживании от разработчиков Sniper Elite, Rebellion. Во время недавнего визита в паб в Северном Лондоне у меня была возможность погрузиться в практическую демонстрацию Atomfall. Открытый дизайн миссии игры и ее жуткая атмосфера оставили меня заинтригованным и слегка расстроенным, когда я обнаружил, что атакую всех в поле зрения-включая невинную старушку-с крикетной битой. Позвольте мне провести вас через мой опыт.
В Atomfall каждый NPC, от самого низкого ворчания до самого важного квеста, может быть убит. Когда я начал демонстрацию, я решил проверить эту функцию. Через несколько минут после изучения цифровой Камбрии я случайно запустил тревогу с трибунами и был вынужден отправлять трех охранников, используя крикетную летучую мышь, которая быстро стала моим оружием.
Позже я приобрел лук и стрелу, удовлетворив мою любовь к стрельбе из лука в играх. С моим новым оружием я мог справиться как с длинными, так и с ближневосточными встречами, давая моей летучей мыши в крикет столь необходимый перерыв. Пока я исследовал, я столкнулся с высоким плетеном человеком, наклоненным народным элементам ужасов игры, которые способствуют тревожной атмосфере сегментированного мира Atomfall, разделенного на несколько «открытых зон». Эта жуткая обстановка углубила загадку, связанные с событиями, которые произошли в этом ныне облученном углу Англии.
Мое созерцание тайны было прервано группой друидов, вероятно, связанную с плетеном человеком. Они стали идеальными целями для моего лука, и когда я снял их, я с юмором назвал себя «Робин Кровавый Худ». Лук чувствовал себя удовлетворительным в использовании, но то, что меня больше заинтриговало, была инновационной системой выносливости Atomfall. Вместо традиционного истощающего панели игра использует монитор сердечного ритма, который увеличивается с физически требовательными действиями. Например, спринтинг может увеличить частоту сердечных сокращений более чем на 140 ударов в минуту, влияя на вашу цель. Позже я обнаружил руководство по мастерству лука, которое смягчило влияние высокой частоты сердечных сокращений на привлечение бокстера. Хотя дерево навыков может быть не самым сложным, оно предлагает достаточную гибкость, чтобы адаптировать ваш стиль игрового процесса, независимо от того, предпочитаете ли вы скрытность или прямой бой.
Скриншоты Atomfall
13 изображений
С моему единственному достижению, будучи ликвидацией нескольких друидов, я последовал за квестом, чтобы найти травника по имени Мать Джаго, которая жила возле старой шахты. Попутно я столкнулся с экологическими элементами рассказывания историй, как мерцающий, маслянистый вихрь над электростанцией и звонящий телефон с жутким предупреждением. Эти детали намекали на более широкий повествование о происхождении Великобритании в постапокалиптическое состояние.
Путь был завален интригующими штрихами, такими как старая эллинг, сфальсифицированная с помощью системы сигнализации и насыпью черепов и костей. Атмосфера Atomfall напомнила мне больше серии Stalker, чем Fallout, захватив аналогичный тон и игровой дизайн. Игра поощряет тщательное исследование и взаимодействие с NPCS, очень похоже на классические приключения. После еще одной встречи с друидом я встретился с матерью Джаго, которая предложила смутные ответы и отправил меня на поиски книги о траве из замка друид.
Дизайн свободной формы Atomfall позволил мне приблизиться к замку с любого угла. Я выбрал боковую атаку и задействовал патруль друида возле заброшенной бензиновой станции, используя гранату, чтобы инициировать то, что я с юмором назвал «битву за волю». Враг ИИ не был особенно продвинутым, но бой был достаточно удовлетворительным. После того, как я имел дело с большим количеством врагов, я вошел в замок, где я нашел запертую хижину и ноту, намекающую на координаты отдаленных карт для ключей. Atomfall избегает объективных маркеров, требующих вручную отмечать интересные очки на своих картах.
В Центральном сохранении замка я искал книгу, но нашел только материалы для крафта. Дизайн миссии игры преднамеренно тупой, бросая вызов игрокам тщательно исследовать без рук. Следуя координатам карты, я столкнулся с монстром Poison Plant и использовал свои навыки, отрываемые от кроликов, чтобы обойти его и забрать ключи. Вернувшись в хижину, я нашел точку перканания и боеприпасы, но нет книги.
Разочарованный, я погрузился в подполье замка, где я убил Верховную Жрику и ее последователей, обнаружив SMG и другие предметы, но все еще нет книги. После того, как моя демонстрация закончилась, я узнал, что книга была на самом деле на столе, который я упустил из виду. Полагая, что книга является уловкой, я вернулся к матери Джаго и убил ее, только чтобы найти рецепт на ее теле, который мог бы помочь с ядовитым монстром. Этот квест мог быть разрешен более эффективно, но дизайн Atomfall препятствует быстрым решениям.
Список уровней серии Xbox Games
Список уровней серии Xbox Games
Разработчики Rebellion сообщили мне, что завершение истории Atomfall займет не менее четырех -пяти часов, а большинство игроков тратят около 25 часов. Моя демонстрационная сессия подчеркнула различные пути игры, когда другой игрок столкнулся с совершенно разными сценариями, включая роботов и мутантов -убийц. Atomfall вознаграждают игроков, которые взаимодействуют со своим сложным, иногда разочаровывающим дизайном квеста, смешивая сторону и основные цели, чтобы создать уникальный опыт для каждого игрока.
В то время как отсутствие направления может быть отталкивающим для некоторых, дизайн Atomfall побуждает игроков исследовать и раскрывать свои секреты в своем собственном темпе. Несмотря на мой жестокий обход с матерью Джаго, я хочу посмотреть, как разворачивается моя история по сравнению с другими. На данный момент, с окровавленными руками и крикетной битой на буксире, я вернусь в паб и подожду этого хаотического путешествия, чтобы успокоиться.