घर समाचार मैं पागल हो गया और सभी ने परमाणु में मार डाला

मैं पागल हो गया और सभी ने परमाणु में मार डाला

लेखक : Blake Mar 25,2025

स्निपर एलीट, विद्रोह के डेवलपर्स से नए उत्तरजीविता-एक्शन गेम के साथ अंग्रेजी ग्रामीण इलाकों के माध्यम से एक रोमांचक साहसिक कार्य में शामिल हों। उत्तरी लंदन के एक पब की हालिया यात्रा के दौरान, मुझे एटमफॉल के हाथों पर डेमो में गोता लगाने का मौका मिला। खेल के ओपन-एंडेड मिशन डिज़ाइन और इसके भयानक माहौल ने मुझे दोनों को साज़िश और थोड़ा अनचाहा छोड़ दिया, क्योंकि मैंने पाया कि मैं खुद को सभी पर हमला कर रहा हूं-जिसमें एक निर्दोष बूढ़ी औरत भी शामिल है-एक क्रिकेट बैट के साथ। मुझे अपने अनुभव के माध्यम से आपको चलने दो।

एटमफॉल में, प्रत्येक एनपीसी, सबसे कम ग्रंट से लेकर सबसे महत्वपूर्ण खोज-दाता तक, मारा जा सकता है। जैसे ही मैंने डेमो शुरू किया, मैंने इस सुविधा का परीक्षण करने के लिए सेट किया। डिजिटल Cumbria की खोज करने के कुछ ही मिनटों के भीतर, मैंने गलती से एक ट्रिपवायर अलार्म को ट्रिगर किया और क्रिकेट के बल्ले का उपयोग करके तीन गार्डों को भेजने के लिए मजबूर किया गया, जो जल्दी से मेरी पसंद का हथियार बन गया।

खेल

बाद में, मैंने एक धनुष और तीर का अधिग्रहण किया, खेल में तीरंदाजी के लिए अपने प्यार को संतुष्ट किया। अपने नए हथियार के साथ, मैं लंबी और छोटी दूरी की दोनों मुठभेड़ों को संभाल सकता था, जिससे मेरे क्रिकेट के बल्ले को बहुत जरूरी ब्रेक दिया गया। जैसा कि मैंने आगे की खोज की, मुझे एक विशाल विकर आदमी का सामना करना पड़ा, जो खेल के लोक हॉरर तत्वों के लिए एक संकेत है जो एटमफॉल के खंडित दुनिया के अस्थिर माहौल में योगदान करते हैं, जो कई "खुले क्षेत्रों" में विभाजित हैं। इस भयानक सेटिंग ने इंग्लैंड के इस अब-विकिरणित कोने में स्थानांतरित होने वाली घटनाओं के आसपास के रहस्य को गहरा कर दिया।

रहस्य का मेरा चिंतन ड्र्यूड्स के एक समूह द्वारा बाधित किया गया था, संभवतः विकर आदमी से जुड़ा हुआ था। वे मेरे धनुष के लिए सही लक्ष्य बन गए, और जैसा कि मैंने उन्हें नीचे ले लिया, मैंने हास्यपूर्वक खुद को "रॉबिन ब्लडी हुड" करार दिया। धनुष का उपयोग करने के लिए संतोषजनक महसूस किया, लेकिन मुझे और अधिक जो कुछ है, वह था एटमफॉल की अभिनव सहनशक्ति प्रणाली। एक पारंपरिक घटते बार के बजाय, खेल एक हृदय गति मॉनिटर का उपयोग करता है जो शारीरिक रूप से मांग वाले कार्यों के साथ बढ़ता है। उदाहरण के लिए, स्प्रिंटिंग, आपकी हृदय गति को 140 बीपीएम से अधिक धकेल सकता है, जो आपके उद्देश्य को प्रभावित कर सकता है। मैंने बाद में एक बो मास्टरी स्किल मैनुअल की खोज की, जिसने बोवस्ट्रिंग को आकर्षित करने पर उच्च हृदय गति के प्रभाव को कम किया। जबकि कौशल का पेड़ सबसे जटिल नहीं हो सकता है, यह आपके गेमप्ले शैली को दर्जी करने के लिए पर्याप्त लचीलापन प्रदान करता है, चाहे आप चुपके या प्रत्यक्ष मुकाबला पसंद करते हों।

परमाणु स्क्रीनशॉट

13 चित्र

मेरी एकमात्र उपलब्धि के साथ अब तक कुछ ड्र्यूड्स के उन्मूलन के साथ, मैंने मदर जागो नाम के एक हर्बलिस्ट को खोजने के लिए एक खोज का पालन किया, जो एक पुरानी खदान के पास रहता था। जिस तरह से, मैंने एक झिलमिलाता, एक पावर प्लांट पर तैलीय भंवर और एक डरावना फोन बॉक्स की तरह एक खौफनाक चेतावनी के साथ पर्यावरणीय कहानी कहने वाले तत्वों का सामना किया। इन विवरणों ने ब्रिटेन के वंश के बड़े कथा के बाद के बाद के राज्य में संकेत दिया।

पथ को पेचीदा स्पर्श से अटे पड़े थे, जैसे कि एक पुराने बोथहाउस को अलार्म सिस्टम और खोपड़ी और हड्डियों का एक टीला के साथ धांधली हुई थी। एटमफॉल के माहौल ने मुझे फॉलआउट की तुलना में स्टाकर श्रृंखला की अधिक याद दिला दी, एक समान टोन और गेम डिज़ाइन को कैप्चर किया। खेल एनपीसी के साथ पूरी तरह से अन्वेषण और बातचीत को प्रोत्साहित करता है, बहुत कुछ क्लासिक पॉइंट-एंड-क्लिक एडवेंचर्स की तरह। एक और ड्र्यूड मुठभेड़ के बाद, मैं मदर जागो से मिला, जिसने अस्पष्ट उत्तर की पेशकश की और मुझे ड्र्यूड कैसल से अपनी हर्बलिज्म बुक को पुनः प्राप्त करने के लिए एक खोज पर भेजा।

एटमफॉल के फ्रीफॉर्म डिज़ाइन ने मुझे किसी भी कोण से महल से संपर्क करने की अनुमति दी। मैंने एक साइड अटैक को चुना और एक परित्यक्त पेट्रोल स्टेशन के पास एक ड्र्यूड गश्ती दल को शामिल किया, जिसमें एक ग्रेनेड का उपयोग किया गया था, जिसे मैंने "फोरकोर्ट की लड़ाई" कहा था। दुश्मन एआई विशेष रूप से उन्नत नहीं था, लेकिन मुकाबला पर्याप्त संतोषजनक था। अधिक दुश्मनों से निपटने के बाद, मैंने महल में प्रवेश किया, जहां मुझे एक बंद झोपड़ी मिली और एक नोट चाबियों के लिए दूर के मानचित्र निर्देशांक पर संकेत दिया। एटमफॉल ऑब्जेक्टिव मार्करों को बढ़ाता है, जिससे खिलाड़ियों को अपने नक्शे पर रुचि के बिंदुओं को मैन्युअल रूप से चिह्नित करने की आवश्यकता होती है।

महल के केंद्रीय कीप के अंदर, मैंने पुस्तक की खोज की, लेकिन केवल क्राफ्टिंग सामग्री मिली। गेम का मिशन डिज़ाइन जानबूझकर कमज़ोर है, खिलाड़ियों को हाथ से पकड़े बिना अच्छी तरह से पता लगाने के लिए चुनौतीपूर्ण है। मानचित्र निर्देशांक के बाद, मैंने एक जहर संयंत्र राक्षस का सामना किया और इसे बायपास करने और चाबियों को पुनः प्राप्त करने के लिए अपने स्किरिम-सम्मानित बनी-होपिंग कौशल का उपयोग किया। झोपड़ी में लौटते हुए, मुझे एक पर्क पॉइंट और बारूद मिला, लेकिन कोई किताब नहीं।

निराश होकर, मैंने महल के भूमिगत में गहराई से प्रवेश किया, जहां मैंने उच्च पुजारी और उसके अनुयायियों को मार डाला, एक एसएमजी और अन्य वस्तुओं को ढूंढ लिया, लेकिन फिर भी कोई किताब नहीं। मेरा डेमो समाप्त होने के बाद, मुझे पता चला कि पुस्तक वास्तव में एक मेज पर थी जिसे मैंने अनदेखा कर दिया था। पुस्तक को एक रूस मानते हुए, मैं मदर जागो में लौट आया और उसे मार डाला, केवल उसके शरीर पर एक नुस्खा खोजने के लिए जो जहर राक्षस के साथ मदद कर सकता था। इस खोज को अधिक कुशलता से हल किया जा सकता था, लेकिन एटमफॉल का डिजाइन त्वरित समाधान को हतोत्साहित करता है।

Xbox गेम्स सीरीज़ टियर लिस्ट

Xbox गेम्स सीरीज़ टियर लिस्ट

विद्रोह के डेवलपर्स ने मुझे सूचित किया कि एटमफॉल की कहानी को पूरा करने में कम से कम चार से पांच घंटे लगेंगे, अधिकांश खिलाड़ी लगभग 25 घंटे बिताएंगे। मेरे डेमो सत्र ने खेल के विविध रास्तों पर प्रकाश डाला, क्योंकि एक अन्य खिलाड़ी को पूरी तरह से अलग -अलग परिदृश्यों का सामना करना पड़ा, जिसमें किलर रोबोट और म्यूटेंट शामिल थे। एटमफॉल पुरस्कृत खिलाड़ियों को जो अपने कॉम्प्लेक्स, कभी -कभी निराशाजनक खोज डिजाइन, सम्मिश्रण पक्ष और मुख्य उद्देश्यों के साथ जुड़ते हैं, प्रत्येक खिलाड़ी के लिए एक अनूठा अनुभव बनाने के लिए।

जबकि दिशा की कमी कुछ के लिए बंद हो सकती है, एटमफॉल का डिजाइन खिलाड़ियों को अपनी गति से अपने रहस्यों का पता लगाने और उजागर करने के लिए प्रोत्साहित करता है। मदर जागो के साथ मेरे हिंसक चक्कर के बावजूद, मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि मेरी कहानी दूसरों की तुलना में कैसे सामने आती है। अभी के लिए, खून से लथपथ हाथों और टो में एक क्रिकेट बैट के साथ, मैं वापस पब में जाऊंगा और इस अराजक यात्रा के बसने की प्रतीक्षा करूंगा।

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