Heim Nachricht Ich wurde verrückt und tötete alle in Atomfall

Ich wurde verrückt und tötete alle in Atomfall

Autor : Blake Mar 25,2025

Besuchen Sie ein aufregendes Abenteuer durch die englische Landschaft mit Atomfall, dem neuen Überlebensspiel der Entwickler von Sniper Elite, Rebellion. Während eines kürzlichen Besuchs in einer Kneipe in Nord-London hatte ich die Möglichkeit, in eine praktische Demo von Atomfall zu tauchen. Das offene Missionsdesign des Spiels und seine unheimliche Atmosphäre ließen mich sowohl faszinierend als auch leicht unhöflich, als ich mit einem Cricketschläger alle in Sichtweite angriff-einschließlich einer unschuldigen alten Dame-. Lass mich dich durch meine Erfahrung führen.

In Atomfall kann jeder NPC vom niedrigsten Grunzen bis zum wichtigsten Quest-Gegner getötet werden. Als ich die Demo begann, machte ich mich daran, diese Funktion zu testen. Innerhalb von Minuten nach der Erkundung der digitalen Cumbria löste ich versehentlich einen Alarm von Tripwire aus und musste drei Wachen mit einem Cricketschläger entsenden, was schnell zu meiner Wahl wurde.

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Später erwarb ich einen Bogen und einen Pfeil und befriedigte meine Liebe zum Bogenschießen in Spielen. Mit meiner neuen Waffe konnte ich sowohl lange als auch Kurzstreckenbegegnungen bewältigen und meinem Cricket-Fledermaus eine dringend benötigte Pause verleihen. Als ich weiter erkannte, stieß ich auf einen hoch aufragenden Wicker Man, ein Anspielung auf die Volks -Horror -Elemente des Spiels, die zur beunruhigenden Atmosphäre der segmentierten Welt von Atomfall beitragen, die in mehrere "offene Zonen" unterteilt sind. Diese unheimliche Umgebung vertiefte das Geheimnis, das die Ereignisse in dieser inzwischen bestrahlten Ecke Englands umgab.

Meine Betrachtung des Geheimnisses wurde von einer Gruppe von Druiden unterbrochen, die wahrscheinlich mit dem Wicker Man verbunden waren. Sie wurden perfekte Ziele für meinen Bogen, und als ich sie niederlegte, sandte ich mich humorvoll "Robin Bloody Hood". Der Bogen fühlte sich zufriedenstellend an, aber was mich mehr faszinierte, war Atomfalls innovatives Ausdauersystem. Anstelle einer traditionellen Verschiebungsleiste verwendet das Spiel einen Herzfrequenzmonitor, der mit physikalisch anspruchsvollen Aktionen zunimmt. Zum Beispiel könnte Sprint Ihre Herzfrequenz über 140 bpm drücken und Ihr Ziel beeinflussen. Später entdeckte ich ein Handbuch für die Meisterschaft von Bogen, das den Einfluss einer hohen Herzfrequenz auf das Zeichnen der Bugstring minderte. Während der Skill -Baum möglicherweise nicht der komplexeste ist, bietet er genügend Flexibilität, um Ihren Gameplay -Stil anzupassen, unabhängig davon, ob Sie Stealth oder direkten Kampf bevorzugen.

Atomfall Screenshots

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Mit meiner einzigen bisherigen Leistung war ich die Beseitigung einiger Druiden und folgte einer Quest -Leitung, um eine Kräuterkenntnis namens Mutter Jago zu finden, die in der Nähe einer alten Mine lebte. Unterwegs begegnete ich Umweltgeschichtenerzahlen wie ein schimmerndes, öliges Wirbel über ein Kraftwerk und eine Klingeltelefonbox mit gruseliger Warnung. Diese Details deuteten auf die größere Erzählung der britischen Abstammung in einen postapokalyptischen Zustand hin.

Der Weg war mit faszinierenden Details übersät, wie z. Atomfalls Atmosphäre erinnerte mich mehr an die Stalker -Serie als an Fallout und erfuhr einen ähnlichen Ton und ein ähnliches Spieldesign. Das Spiel fördert eine gründliche Erkundung und Interaktion mit NPCs, ähnlich wie klassische Point-and-Click-Abenteuer. Nach einer weiteren Begegnung mit Druiden traf ich Mutter Jago, die vage Antworten bot und mich auf die Suche nach ihrem Kräuterbuch aus einem Druidenschloss schickte.

Mit Atomfalls Freeform -Design konnte ich mich dem Schloss aus jedem Blickwinkel nähern. Ich entschied mich für einen Nebenangriff und engagierte eine Druidenpatrouille in der Nähe einer verlassenen Benzinstation, wobei ich eine Granate benutzte, um das zu initiieren, was ich humorvoll als "Schlacht des Vorschusses" bezeichnete. Die feindliche KI war nicht besonders fortgeschritten, aber der Kampf war befriedigend genug. Nachdem ich mehr Feinde zu tun hatte, betrat ich das Schloss, wo ich eine verschlossene Hütte und eine Notiz fand, die auf entfernte Kartenkoordinaten für die Schlüssel hinwies. Atomfall meidet die objektiven Markierungen und verpflichtet die Spieler, die Interessenspunkte für ihre Karten manuell zu markieren.

In der zentralen Aufbewahrung des Schlosses suchte ich nach dem Buch, fand aber nur Handwerksmaterialien. Das Missionsdesign des Spiels ist absichtlich stumpf und fordert die Spieler auf, gründlich zu erkunden, ohne Hand zu behaupten. Nach den Kartenkoordinaten stieß ich auf ein Monster der Giftpflanze und verwendete meine Skyrim-Shopping-Fähigkeiten, um es zu umgehen und die Schlüssel abzurufen. Als ich in die Hütte zurückkehrte, fand ich einen Perk Point und Munition, aber kein Buch.

Frustriert wagte ich mich tiefer in den Untergrund des Schlosses, wo ich die Hohepriesterin und ihre Anhänger tötete und ein SMG und andere Gegenstände fand, aber immer noch kein Buch. Nachdem meine Demo beendet war, erfuhr ich, dass das Buch tatsächlich auf einem Tisch war, den ich übersehen hatte. Als ich glaubte, dass das Buch ein Trick war, kehrte ich zu Mutter Jago zurück und tötete sie, nur um ein Rezept über ihren Körper zu finden, das mit dem Giftmonster hätte helfen können. Diese Quest hätte effizienter gelöst werden können, aber Atomfalls Design entmutigt schnelle Lösungen.

Xbox Games Series Tierliste

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Die Entwickler von Rebellion informierten mich darüber, dass die Geschichte von Atomfall mindestens vier bis fünf Stunden dauern würde, wobei die meisten Spieler rund 25 Stunden verbringen würden. Meine Demo -Sitzung hob die abwechslungsreichen Wege des Spiels hervor, als ein anderer Spieler völlig unterschiedliche Szenarien, einschließlich Killerroboter und Mutanten, auftrat. Atomfall belohnt Spieler, die sich mit seinem komplexen, manchmal frustrierenden Quest -Design, der Seite von Seite und den Hauptzielen beschäftigen, um für jeden Spieler ein einzigartiges Erlebnis zu schaffen.

Während der Mangel an Richtung für einige abstoßend sein könnte, ermutigt Atomfall's Design die Spieler, seine Geheimnisse in ihrem eigenen Tempo zu erkunden und aufzudecken. Trotz meines gewalttätigen Umwegs mit Mutter Jago bin ich gespannt, wie sich meine Geschichte im Vergleich zu anderen entwickelt. Im Moment werde ich mit blutigen Händen und einem Cricketschlüssel im Schlepptau zurück in die Kneipe gehen und darauf warten, dass sich diese chaotische Reise niederlässt.

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